오늘은 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 게임 인 *Bloodborne *10 주년을 맞이하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 * Bloodborne *은 주요 개발자로서의 소프트웨어의 명성에서 굳어 졌을뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 받았습니다. 인기를 감안할 때 속편이나 리마스터는 자연스러운 다음 단계처럼 보였습니다.
그러나 10 년 후, 공식적인 후속 조치는 없었습니다. 현재는 리마스터가없고 속편이 없으며 게임을 60fps로 가져 오는 차세대 업데이트조차 없었습니다. 팬들의 지속적인 탄원에도 불구하고,이 문제에 대한 소니의 침묵은 게임에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 * Bloodborne * 상황에 대한 개인 이론을 제공했습니다. 그는 이것이 내부 정보가 아니라 오히려 자신의 추측에 근거한 것이라고 강조했다. Yoshida는 Fromsoftware의 수장이자 *Bloodborne *의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki가 게임에 깊이 붙어 있다고 지적했습니다. Yoshida는 * Elden Ring *과 같은 다른 프로젝트와의 미야자키의 바쁜 일정과 성공으로 인해 * Bloodborne * 후속 조치에서 직접 일하는 것을 막을 수 있으며 다른 사람들도 그것을 처리하기를 원하지 않을 수도 있습니다. 요시다는 소니가 미야자키의 소원을 존중한다고 제안합니다.
미야자키는 실제로 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows Die *및 Blockbuster *Elden Ring *을 포함하여 *Bloodborne *에 따라 여러 유명한 프로젝트를 지시하는 데 점령되었습니다. Miyazaki는 * Bloodborne * IP를 소유하지 않았음에도 불구하고 현대 하드웨어 게임 업데이트의 잠재적 이점을 인정했습니다.
공식 업데이트가없는 경우, 팬 커뮤니티는 PS4의 * Bloodborne * 경험을 향상시키기 위해 다양한 모드를 사용했습니다. 그러나 소니는 Lance McDonald의 60fps Mod 및 *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 Lilith Walther의 프로젝트에서 볼 수 있듯이 테이크 다운 통지에 응답했습니다. 또한 Digital Foundry의 Shadps4 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 * Bloodborne *을 플레이 할 수있게 해주었습니다.
소니의 공식 단어가없는 * Bloodborne * 애호가들은 오늘 경기 10 주년 기념일에 시작되는 "Yharnam으로 돌아 오는"이니셔티브와 같은 커뮤니티 행사를 계속 조직하고 있습니다. 참가자들은 새로운 캐릭터를 만들고, 가능한 많은 협동 선수 및 침략자와 교류하고, 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 대한 참여를 의미합니다.
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팬들이 계속 축하하고 Bloodborne 의 정신을 축하하고 유지함에 따라, 게임의 미래는 불확실하게 남아 있으며, 지역 사회는 이러한 사건이 Yharnam을 공식적으로 다시 방문하는 데 가장 가까운 지 궁금해합니다.