Vandaag is het 10e verjaardag van *Bloodborne *, fromsoftware's iconische PlayStation 4 -game, en fans herdenken de gelegenheid met een ander community -evenement "Return to Yharnam". Gelanceerd op 24 maart 2015, * Bloodborne * niet alleen gestold uit de reputatie van Software als een toonaangevende ontwikkelaar, maar ook wijdverbreid kritisch en commercieel succes ontving. Gezien zijn populariteit leek een vervolg of een remaster een natuurlijke volgende stap.
Een decennium later is er echter geen officiële follow-up geweest-geen enkele remaster, geen vervolg, en zelfs geen volgende generatie update om de game naar 60 fps te brengen. Ondanks de voortdurende smeekbeden van fans, blijft Sony's stilte over de kwestie een van de meest verwarrende beslissingen in gaming.
Eerder dit jaar bood Shuhei Yoshida, een PlayStation -legende die Sony verliet, een persoonlijke theorie over de * Bloodborne * -situatie tijdens een interview met nogal grappige games. Hij benadrukte dat dit niet gebaseerd was op interne informatie, maar eerder op zijn eigen speculatie. Yoshida wees erop dat Hidetaka Miyazaki, het hoofd van van Software en maker van *Bloodborne *, diep gehecht is aan het spel. Yoshida gelooft dat het drukke schema en succes van Miyazaki met andere projecten zoals * Elden Ring * kan voorkomen dat hij rechtstreeks werkt aan een * Bloodborne * follow-up, en hij wil misschien ook niet dat anderen ermee omgaan. Yoshida suggereert dat Sony de wensen van Miyazaki respecteert.
Miyazaki is inderdaad bezig geweest met het regisseren van meerdere veelgeprezen projecten na *Bloodborne *, waaronder *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, en The Blockbuster *Elden Ring *. Ondanks het feit dat ze de * Bloodborne * ip niet bezitten, heeft Miyazaki de potentiële voordelen van het bijwerken van het spel voor moderne hardware erkend.
Bij afwezigheid van officiële updates is de fangemeenschap met verschillende mods ingegaan om de * Bloodborne * -ervaring op de PS4 te verbeteren. Sony heeft echter gereageerd met takedown -kennisgevingen, zoals te zien met Lance McDonald's 60FPS Mod en Lilith Walther's projecten zoals *Nightmare Kart *en de *Bloodborne PSX Demake *. Bovendien hebben recente vooruitgang in PS4 -emulatie, benadrukt door de verslaggeving van Digital Foundry van SHADPS4, fans in staat gesteld * Bloodborne * op 60fps op pc te spelen, wat mogelijk de agressieve houding van Sony aanspreekt.
Zonder officieel woord van Sony, * Bloodborne * enthousiastelingen blijven gemeenschapsevenementen organiseren zoals het initiatief "Return to Yharnam", dat vandaag begint op het 10 -jarig jubileum van de game. Deelnemers worden aangemoedigd om nieuwe personages te maken, met zoveel mogelijk coöperatiespelers en indringers in contact te komen en in-game berichten achter te laten om hun betrokkenheid bij deze gemeenschapsgestuurde viering aan te duiden.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen
Terwijl fans de geest van Bloodborne in leven blijven vieren en houden, blijft de toekomst van het spel onzeker, waardoor de gemeenschap zich afvraagt of deze evenementen het dichtst in de buurt zullen komen om Yharnam officieel opnieuw te bezoeken.