ニュース Bloodborneファンは、続編やアップデートの中で10周年にYharnamを再訪します

Bloodborneファンは、続編やアップデートの中で10周年にYharnamを再訪します

by Hazel May 17,2025

今日は、ソフトウェアの象徴的なPlayStation 4ゲームから *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に発売された * Bloodborne *大手開発者としてのSoftwareの評判から固化するだけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収めました。その人気を考えると、続編やリマスターは自然な次のステップのように思えました。

しかし、10年後、公式のフォローアップはありませんでした。現在の世代のリマスター、続編はなく、ゲームを60fpsにするための次世代のアップデートでさえありませんでした。ファンの継続的な嘆願にもかかわらず、この問題に関するソニーの沈黙は、ゲームで最も困惑する決定の1つであり続けています。

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今年の初めに、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで *ブラッドボーン *の状況に関する個人的な理論を提供しました。彼は、これは内部情報に基づいているのではなく、彼自身の推測に基づいていると強調した。ヨシダは、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の作成者であるMiyazakiがゲームに深く執着していると指摘しました。吉田は、宮崎の忙しいスケジュールと *エルデンリング *のような他のプロジェクトでの成功は、彼が *血液媒介 *のフォローアップに直接作業することを妨げる可能性があると考えており、他の人もそれを処理したくないかもしれません。吉田は、ソニーが宮崎の願いを尊重していることを示唆しています。

宮崎は実際、 *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、およびBlockbuster *Elden Ring *を含む *Bloodborne *に続いて、複数の称賛されるプロジェクトを指示することで占められています。 * Bloodborne * IPを所有していないにもかかわらず、Miyazakiは、最新のハードウェアのゲームを更新することの潜在的な利点を認めています。

公式の更新がない場合、ファンコミュニティはさまざまなMODを介して、PS4での * Bloodborne * Experienceを強化しました。しかし、Sonyは、Lance McDonaldの60fps ModとLilith Waltherの *Dightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *などのプロジェクトで見られるように、Takedown Noticesで応答しました。さらに、Digital FoundryのShadps4の報道によって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsで * Bloodborne *をプレイできるようになり、おそらくSonyの積極的なスタンスを促しました。

ソニーからの公式の言葉がないため、 * Bloodborne *愛好家は、ゲームの10周年を迎える「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを整理し続けています。参加者は、新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くの協同組合プレーヤーや侵略者と関わり、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの関与を示すことをお勧めします。

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ファンがBloodborneの精神を生かし続け続けているため、ゲームの未来は不確実なままであり、コミュニティはこれらの出来事がYharnamを公式に再訪するのに最も近いかどうか疑問に思うようにします。