今天是 *Bloodborne *,FromSoftware的標誌性PlayStation 4遊戲的10週年,粉絲們通過另一個“返回Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 2015年3月24日啟動 * Bloodborne *不僅鞏固了來自Software作為領先開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。鑑於其受歡迎程度,續集或重新製作似乎是自然的下一步。
但是,十年後,沒有正式的後續行動 - 沒有現任續集,沒有續集,甚至沒有將游戲帶到60fps的下一代更新。儘管粉絲們不斷懇求,索尼對此事的沉默仍然是遊戲中最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,離開索尼的PlayStation傳奇人民Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中提供了有關 * Bloodborne *情況的個人理論。他強調,這不是基於內部信息,而是基於他自己的猜測。 Yoshida指出,Fromsoftware的負責人, *Bloodborne *的創建者Hidetaka Miyazaki深深地依附於遊戲。 Yoshida認為,宮崎駿的繁忙日程和與 * Elden Ring *這樣的其他項目的成功可能會阻止他直接從事 * Bloodborne *的後續行動,他可能也不希望其他人處理它。吉田(Yoshida)建議索尼尊重宮崎駿的意願。
Miyazaki的確被佔領了 *Bloodborne *的多個著名項目,包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死亡兩次 *,而Blockbuster *Elden Ring *。儘管沒有 * Bloodborne * IP,但宮崎駿承認為現代硬件更新遊戲的潛在好處。
在沒有官方更新的情況下,粉絲社區已經介入了各種mods,以增強PS4上的 * Bloodborne *體驗。但是,索尼在盧斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的項目中回應了撤銷通知,例如 *噩夢卡丁車 *和 *Bloodborne psx demake *。此外,Digital Foundry對Shadps4的報導的最新進步PS4仿真,使粉絲能夠在PC上的60fps上玩 * Bloodborne *,這可能促使索尼的侵略性立場。
沒有索尼的官方消息, * Bloodborne *愛好者繼續組織社區活動,例如“返回Yharnam”倡議,該倡議從今天開始於比賽成立10週年。鼓勵參與者創建新角色,與盡可能多的合作社玩家和入侵者互動,並留下游戲中的信息,以表示他們參與這一社區驅動的慶祝活動。
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隨著粉絲繼續慶祝並保持血源的精神,遊戲的未來仍然不確定,讓社區懷疑這些事件是否將是他們正式重新審視Yharnam的最接近。