Ang Blizzard ay naiulat na isinasaalang-alang ang mga bagong pitches para sa mga video game ng Starcraft mula sa maraming mga Korean Studios, na nag-sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng iconic sci-fi franchise. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreaxboxnews at inilathala ng Asya Ngayon, apat na kumpanya ng Korea ang tumatakbo upang makabuo ng mga bagong pamagat ng Starcraft at ligtas na mga karapatan sa pag -publish: NCSoft, Nexon, NetMarble, at Krafton. Ang mga kinatawan mula sa ilan sa mga kumpanyang ito ay bumisita sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang ipakita ang kanilang mga panukala.
Ang NCSOFT, na kilala sa linya nito at mga guild wars MMO, ay naiulat na pitching isang starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, ang tagalikha ng unang inapo, ay nagmungkahi ng isang "natatanging" na paggamit ng Starcraft IP. Ang Netmarble, na kilala para sa solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay nakatingin sa isang laro ng mobile na Starcraft. Samantala, si Krafton, ang studio sa likod ng PUBG at ang paparating na katunggali ng SIMS na si Inzoi, ay naglalayong bumuo ng isang laro ng StarCraft na gumagamit ng sariling mga kakayahan sa pag -unlad.
Habang ang mga kontrata ng pitches at pag -unlad ay karaniwan sa industriya ng video game, at walang garantiya na ang mga proyektong ito ay darating, ang mga mahilig sa Starcraft ay walang alinlangan na nasasabik sa maliwanag na interes ni Blizzard sa pagpapalawak ng minamahal na uniberso. Tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento kapag nilapitan ng IGN.
Ang balita na ito ay sumusunod sa mga ulat mula Setyembre na si Blizzard ay gumagawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ay tinalakay ang proyektong ito sa podcast na hindi naka -unlock ng IGN, na tinutukoy ang kanyang libro, Maglaro ng Maganda: Ang Pagtaas, Pagbagsak, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment. Nabanggit ni Schreier na habang ang proyekto ay nasa pag -unlad sa oras ng kanyang pagsulat, ang track record ni Blizzard kasama ang Starcraft Shooters ay naging mabato.
Ang Blizzard ay may kasaysayan ng pagtatangka upang mapalawak ang franchise ng Starcraft na lampas sa mga ugat na diskarte sa real-time. Ang unang pagtatangka, Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002, ay isang taktikal na aksyon na console na kinansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang pangalawang pagtatangka, na -codenamed Ares at inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," ay kinansela noong 2019 upang tumuon sa Diablo 4 at Overwatch 2.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, si Blizzard ay walang batik na pag-upa para sa isang "paparating na open-world shooter game," na pinaniniwalaan ng marami na maaaring maging isang Starcraft FPS. Ang kumpanya ay aktibong nagsusulong ng prangkisa, naglalabas ng StarCraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at inihayag ang isang Starcraft Crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone.
Habang ginalugad ng Blizzard ang mga bagong avenues para sa Starcraft Universe, ang mga tagahanga ay nananatiling umaasa na ang mga pagsisikap na ito ay hahantong sa kapana -panabik na mga bagong karagdagan sa prangkisa.