Heim Nachricht New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

by Harper May 05,2025

Berichten zufolge erwägt Blizzard neue Stellplätze für StarCraft-Videospiele aus mehreren koreanischen Studios und signalisiert eine potenzielle Wiederbelebung des legendären Science-Fi-Franchise. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben und heute von Asien veröffentlicht wurde, sind vier koreanische Unternehmen im Rahmen, um neue Starcraft -Titel und sichere Veröffentlichungsrechte zu entwickeln: NCsoft, Nexon, Netmarble und Krafton. Vertreter einiger dieser Unternehmen haben sogar den Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, besucht, um ihre Vorschläge zu präsentieren.

NCSOFT, der für seine MMOS für Linien- und Gildenkriege bekannt ist, setzt Berichten zufolge ein StarCraft RPG, möglicherweise einen MMORPG, ein. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Verwendung der Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble, bekannt für Solo -Leveling: Ausbildung und Game of Thrones: Kingsroad, ist ein StarCraft -Handyspiel im Auge. In der Zwischenzeit zielt Krafton, das Studio hinter PUBG und der kommende Sims -Konkurrent Inzoi, ein StarCraft -Spiel, das seine eigenen Entwicklungsfunktionen nutzt.

Während Stellplätze und Entwicklungsverträge in der Videospielbranche alltäglich sind und es keine Garantie dafür gibt, dass diese Projekte zum Tragen kommen, sind Starcraft -Enthusiasten zweifellos von Blizzards offensichtliches Interesse an der Erweiterung des geliebten Universums begeistert. Activision Blizzard lehnte es ab, sich zu äußern, wenn er von IGN angesprochen wurde.

Diese Nachrichten folgen Berichten vom September, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der vom ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, geführt hat. Bloomberg -Reporter Jason Schreier diskutierte dieses Projekt zu IGNs Podcast entsperrt und bezog sich auf sein Buch. Schreier merkte an, dass Blizzards Erfolgsbilanz bei Starcraft -Shootern zwar zum Zeitpunkt seines Schreibens in der Entwicklung war.

Blizzard hat eine Geschichte, in der versucht wird, das StarCraft-Franchise über seine Wurzeln in Echtzeit hinaus zu erweitern. Der erste Versuch, Starcraft Ghost, 2002 bekannt gab, war ein Tactical-Action-Konsolenspiel, das 2006 nach mehreren Verzögerungen abgesagt wurde. Ein zweiter Versuch, den Codenamen Ares und als "Like Battlefield im Starcraft -Universum" beschrieben, wurde 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren.

In jüngerer Zeit wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele glauben, dass sie ein Starcraft-FPS sein könnten. Das Unternehmen hat auch aktiv für das Franchise bewirbt, StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und eine Crossover von Starcraft mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt.

Während Blizzard neue Wege für das StarCraft -Universum erforscht, bleiben die Fans weiterhin zuversichtlich, dass diese Bemühungen zu aufregenden Neuzugängen des Franchise führen werden.