Thuis Nieuws Nieuwe Starcraft -spelvelden van Koreaanse ontwikkelaars tot Blizzard

Nieuwe Starcraft -spelvelden van Koreaanse ontwikkelaars tot Blizzard

by Harper May 05,2025

Blizzard overweegt naar verluidt nieuwe toonhoogtes voor StarCraft-videogames van verschillende Koreaanse studio's, wat een potentiële opleving van de iconische sci-fi-franchise aangeeft. Volgens een artikel dat wordt benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews en vandaag door Azië gepubliceerd, zijn vier Koreaanse bedrijven in de race om nieuwe StarCraft -titels te ontwikkelen en de publicatierechten te beveiligen: NCSOFT, Nexon, Netmarble en Krafton. Vertegenwoordigers van sommige van deze bedrijven hebben zelfs het hoofdkantoor van Blizzard in Irvine, Californië, bezocht om hun voorstellen te presenteren.

NCSOFT, bekend om zijn afkomst en Guild Wars MMOS, gooit naar verluidt een StarCraft RPG, mogelijk een MMORPG. Nexon, de maker van de eerste afstammeling, heeft een "uniek" gebruik van het StarCraft IP voorgesteld. NetMarble, bekend om solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, kijkt naar een Starcraft Mobile Game. Ondertussen heeft Krafton, de studio achter PUBG en de aankomende Sims -concurrent Inzoi, een StarCraft -game ontwikkeld die zijn eigen ontwikkelingsmogelijkheden gebruikt.

Hoewel toonhoogtes en ontwikkelingscontracten gemeengoed zijn in de videogame -industrie, en er is geen garantie dat deze projecten tot bloei zullen komen, zijn Starcraft -enthousiastelingen ongetwijfeld enthousiast over de schijnbare interesse van Blizzard om het geliefde universum uit te breiden. Activision Blizzard weigerde commentaar te geven wanneer hij werd benaderd door IGN.

Dit nieuws volgt op rapporten uit september dat Blizzard nog een poging doet om een ​​StarCraft -shooter te ontwikkelen, geleid door voormalig Far Cry -uitvoerend producent Dan Hay, die in 2022 bij Blizzard kwam. Bloomberg -verslaggever Jason Schreier besprak dit project op IGN's podcast ontgrendeld, verwijzend naar zijn boek, Play NICE: Play NICE: Play NICE: Fall en Fall of Blizzard entertainment. Schreier merkte op dat, hoewel het project in ontwikkeling was op het moment van zijn schrijven, Blizzard's trackrecord met Starcraft Shooters Rocky is geweest.

Blizzard heeft een geschiedenis van een poging om de StarCraft-franchise uit te breiden buiten zijn realtime strategiewortels. De eerste poging, StarCraft Ghost, aangekondigd in 2002, was een tactisch-action-console-game die in 2006 werd geannuleerd na meerdere vertragingen. Een tweede poging, codenaam Ares en beschreven als "zoals Battlefield in the Starcraft Universe", werd in 2019 geannuleerd om zich te concentreren op Diablo 4 en Overwatch 2.

Meer recent werd Blizzard gezien in het huren voor een "aankomende open-wereld shooter-game", waarvan velen geloven dat het een StarCraft FPS zou kunnen zijn. Het bedrijf heeft ook actief de franchise gepromoot, StarCraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection op Game Pass vrijgelaten en een StarCraft -crossover aangekondigd met de Warcraft -kaartspel Hearthstone.

Terwijl Blizzard nieuwe wegen voor het Starcraft -universum verkent, blijven fans hoopvol dat deze inspanningen zullen leiden tot opwindende nieuwe toevoegingen aan de franchise.