Сообщается, что Blizzard рассматривает новые виды для видеоигр Starcraft от нескольких корейских студий, что сигнализирует о потенциальном возрождении культовой научно-фантастической франшизы. Согласно статье, выделенной учетной записью X / Twitter @KoreAxBoxNews и опубликованной Asia Today, четыре корейские компании работают, чтобы разработать новые титулы Starcraft и защитные права на публикацию: NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton. Представители некоторых из этих компаний даже посетили штаб -квартиру Blizzard в Ирвине, штат Калифорния, чтобы представить свои предложения.
NCSOFT, известный своими MMOS -линовыми войнами и гильдиями, по сообщениям, выступает с RPG Starcraft, возможно, MMORPG. Нексон, создатель первого потока, предложил «уникальное» использование IP Starcraft. Netmarble, известный своим выравниванием сольного: возникает и Game of Thrones: Kingsroad, смотрит на мобильную игру Starcraft. Тем временем, Крафтон, студия, стоящая за PUBG и предстоящим конкурентом Sims Inzoi, стремится разработать игру Starcraft, использующую свои собственные возможности разработки.
В то время как поля и контракты на развитие являются обычным явлением в индустрии видеоигр, и нет никаких гарантий, что эти проекты будут реализованы, энтузиасты Starcraft, несомненно, взволнованы очевидным интересом Blizzard к расширению любимой вселенной. Activision Blizzard отказалась от комментариев, когда он подходит IGN.
Эта новость последовала за сообщениями с сентября о том, что Blizzard предпринимает еще одну попытку разработки стрелка Starcraft, возглавляемого бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем, который присоединился к Blizzard в 2022 году. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер обсудил этот проект на подкасте IGN, разблокированного, ссылавшись на свою книгу «Пейдж:« Восстание, осень и будущее Blizzard Entertainment ». Шрайер отметил, что, хотя проект находился в разработке во время его письма, послужной список Blizzard с Starcraft Shooters был Rocky.
В Blizzard есть история, пытаясь расширить франшизу Starcraft, выходящие за рамки корней стратегии в реальном времени. Первой попыткой Starcraft Ghost, объявленной в 2002 году, была игрой в тактическом действии, которая была отменена в 2006 году после нескольких задержек. Вторая попытка, названная Аресом и описанную как «как поле битвы во вселенной Starcraft», была отменена в 2019 году, чтобы сосредоточиться на Diablo 4 и Overwatch 2.
Совсем недавно Blizzard была замечена нанимана для «предстоящей игры в шутере с открытым миром», которая, как полагают, может стать FPS Starcraft. Компания также активно продвигает франшизу, выпустив Starcraft: Remastered and Starcraft 2: Коллекция кампаний на Game Pass и объявляя о кроссовере Starcraft с Hearthstone Card Game Warcraft.
Поскольку Blizzard исследует новые возможности для вселенной Starcraft, фанаты будут надеяться, что эти усилия приведут к новым захватывающим дополнениям к франшизе.