Bahay Balita Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

by Sophia Mar 21,2025

Landas ng Exile 2 Devs Komento sa kahirapan sa endgame

Buod

  • Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng player.
  • Sinabi ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro ay hindi handa para sa mas mataas na kahirapan.
  • Ang endgame ay nagsasangkot ng pag -navigate sa kumplikadong mga atlas ng mga mundo, na nahaharap sa mapaghamong mga boss at advanced na mekanika.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay nag-usap ng puna ng player tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame. Ang sumunod na pangyayari sa 2013 na orihinal ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ma-access ng mga manlalaro ang 100 mapaghamong mga mapa ng endgame.

Mula noong Disyembre 2024 maagang pag -access sa pag -access, ang Landas ng Exile 2 ay nagpapanatili ng isang malakas na base ng player. Nangako ang 2025 ng mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, kasama ang unang pag-update (patch 0.1.0) na tumutugon sa mga bug, pag-crash (lalo na sa PlayStation 5), at mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.

Sa isang eksklusibong pakikipanayam, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan, na nagsasabi na ang karanasan ay hindi maramdaman ang pareho nang walang isang malaking hamon. Ang mga manlalaro ay dati nang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinihingi na kalikasan ng endgame, na binabanggit ang makapangyarihang mga kaaway na nagtatayo at mabilis na nakatagpo.

Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame

Tungkol sa pagkawala ng point point sa panahon ng pagtakbo ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers na pinapanatili nito ang mga manlalaro sa isang naaangkop na antas ng kahirapan, na nagmumungkahi na ang madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang pangangailangan upang mapabuti ang mga pagbuo at mga diskarte bago sumulong. Ang paggiling ng mga laro ng gear ay sinusuri ang kahirapan ng Endgame, na naglalayong mapanatili ang pangunahing karanasan habang potensyal na matugunan ang mga tiyak na aspeto. Habang ang maraming mga advanced na diskarte ay umiiral upang matulungan ang mga manlalaro na malupig ang mga mapa ng high-tier, pag-save ng kalidad ng gear, at epektibong magamit ang mga portal, ang endgame ay nananatiling isang malaking hamon para sa marami.

Ang landas ng endgame ng exile 2 ay nagbubukas sa loob ng Atlas ng Mundo. Ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag -unlock at pag -clear ng mga mapa, pagtalo sa mga makapangyarihang hayop. Na-access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ang magkakaugnay na mga mapa ng ATLAS ay nagpapakita ng mga hamon na may mataas na antas na idinisenyo para sa mga nakaranas na manlalaro, kabilang ang mga nakamamanghang bosses, kumplikadong mga layout ng mapa, at isang kinakailangan para sa na-optimize na mga build at mga kumbinasyon ng kasanayan.