Thuis Nieuws Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

by Sophia Mar 21,2025

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Samenvatting

  • Path of Exile 2 Developers verdedigen het uitdagende eindspel, ondanks de zorgen van spelers.
  • Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde dat frequente sterfgevallen aangeven dat spelers niet klaar zijn voor hogere moeilijkheden.
  • Eindspel omvat het navigeren door de complexe atlas van werelden, geconfronteerd met uitdagende bazen en geavanceerde mechanica.

Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben spelersfeedback aangepakt over de veeleisende eindspel moeilijkheid. Dit vervolg op de originele functies 2013 Een vernieuwd vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, hebben spelers toegang tot 100 uitdagende eindspelkaarten.

Sinds de lancering van Early Access in december 2024 heeft Path of Exile 2 een sterke spelersbasis behouden. 2025 belooft verbeteringen van kwaliteit van leven, met de eerste update (patch 0.1.0) die bugs, crashes aanpakt (vooral op PlayStation 5) en problemen met monsters, vaardigheden en schade.

In een exclusief interview bespraken Roberts en Rogers de komende patch 0.1.1 en verdedigden de moeilijkheid van het eindspel. Ze benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood, waarin stond dat de ervaring niet hetzelfde zou voelen zonder een belangrijke uitdaging. Spelers uitten eerder hun bezorgdheid over het veeleisende karakter van eindspel, onder vermelding van krachtige vijandelijke builds en snelle ontmoetingen.

Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel

Wat betreft het verlies van ervaringspunt tijdens de Atlas Run, legde Rogers uit dat het spelers op een passend moeilijkheidsniveau houdt, wat suggereert dat frequente sterfgevallen wijzen op de noodzaak om builds en strategieën te verbeteren voordat hij vordert. Het slijpen van Gear Games is het beoordelen van de moeilijkheid van het eindspel, met als doel de kernervaring te behouden en mogelijk specifieke aspecten aan te pakken. Hoewel er tal van geavanceerde strategieën bestaan ​​om spelers te helpen bij het veroveren van hoge kaarten, de kwaliteitsuitrusting van de bergingskwaliteit en het effectief gebruik van portals, blijft het eindspel voor velen een belangrijke uitdaging.

Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich binnen de atlas van werelden. Spelers vorderen door kaarten te ontgrendelen en op te ruimen en krachtige beesten te verslaan. Toegang tot na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid, presenteren de onderling verbonden Atlas-kaarten op hoog niveau uitdagingen die zijn ontworpen voor ervaren spelers, waaronder formidabele bazen, complexe kaartlay-outs en een vereiste voor geoptimaliseerde builds en vaardigheidscombinaties.