요약
- 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 플레이어가 더 높은 난이도에 대비할 준비가되어 있지 않다고 밝혔다.
- 엔드 게임은 도전적인 보스와 고급 역학을 향한 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하는 것이 포함됩니다.
망명 2 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 플레이어 피드백을 연설했습니다. 이 2013 년 원본의 속편에는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스가 포함 된 개조 된 기술 시스템이 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스합니다.
2024 년 12 월 조기 액세스 발사 이후, Path of Exile 2는 강력한 플레이어 기반을 유지했습니다. 2025는 첫 번째 업데이트 (패치 0.1.0)가 버그, 충돌 (특히 PlayStation 5) 및 괴물, 기술 및 손상 문제에 대한 문제를 약속합니다.
독점 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했으며, 그 경험은 상당한 도전 없이도 같은 느낌이 들지 않을 것이라고 진술했습니다. 플레이어는 이전에 최종 게임의 까다로운 특성에 대한 우려를 표명했으며 강력한 적의 건축과 빠르게 진행되는 만남을 인용했습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Atlas 달리기 동안의 경험 포인트 손실과 관련하여 Rogers는 플레이어가 적절한 난이도로 유지되며, 빈번한 사망은 진행하기 전에 건물과 전략을 개선 할 필요성을 나타냅니다. 그라인딩 기어 게임은 핵심 경험을 유지하면서 특정 측면을 해결하기 위해 엔드 게임의 어려움을 검토하고 있습니다. 플레이어가 높은 계층지도를 정복하고 양질의 장비를 구제하고 포털을 효과적으로 활용하는 데 도움이되는 수많은 고급 전략이 존재하지만 엔드 게임은 많은 사람들에게 큰 도전으로 남아 있습니다.
망명 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 청산하여 강력한 짐승을 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 상호 연결된 Atlas Maps는 강력한 보스, 복잡한지도 레이아웃 및 최적화 된 빌드 및 기술 조합을위한 요구 사항을 포함하여 숙련 된 플레이어를 위해 설계된 고급 도전 과제를 제시합니다.