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流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

by Sophia Mar 21,2025

流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

概括

  • 尽管玩家担心,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,频繁的死亡表明球员还没有准备好要面临更高的难度。
  • 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临着挑战的老板和高级机械师。

流亡2联合导演的道路马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)谈到了球员的反馈,内容涉及苛刻的最终游戏困难。该续集的2013年原始续集具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。

自2024年12月的早期访问推出以来,流放2的道路一直保持着强大的球员群。 2025年承诺要改善生活质量,第一个更新(补丁0.1.0)解决了错误,撞车事故(尤其是在PlayStation 5上)以及怪物,技能和损害的问题。

在一次独家采访中,罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最后游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,并指出,如果没有重大挑战,这种经历将不会一样。球员们以前对最终比赛的苛刻性质表示担忧,理由是强大的敌人建造和快节奏的相遇。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于在Atlas运行期间的经验点损失,Rogers解释说,这使玩家处于适当的困难水平,这表明频繁的死亡表明需要在进行前进之前改善构建和策略。 Grinding Gear Games正在审查Endgame的困难,旨在保留核心体验,同时潜在地解决特定方面。尽管存在许多高级策略,以帮助玩家征服高层地图,挽救优质装备并有效地利用门户,但对于许多人来说,最终游戏仍然是一个重大挑战。

流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁和清除地图,击败强大的野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要活动之后访问,互连的地图集地图提出了为有经验的玩家设计的高级挑战,包括强大的老板,复杂的地图布局以及优化的构建和技能组合的要求。