概括
- 儘管玩家擔心,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的決賽遊戲。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)表示,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好要面臨更高的難度。
- 最終遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,面臨著挑戰的老闆和高級機械師。
流亡2聯合導演的道路馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)談到了球員的反饋,內容涉及苛刻的最終遊戲困難。該續集的2013年原始續集具有改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的最終遊戲地圖。
自2024年12月的早期訪問推出以來,流放2的道路一直保持著強大的球員群。 2025年承諾要改善生活質量,第一個更新(補丁0.1.0)解決了錯誤,撞車事故(尤其是在PlayStation 5上)以及怪物,技能和損害的問題。
在一次獨家採訪中,羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最後遊戲的困難。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,並指出,如果沒有重大挑戰,這種經歷將不會一樣。球員們以前對最終比賽的苛刻性質表示擔憂,理由是強大的敵人建造和快節奏的相遇。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在Atlas運行期間的經驗點損失,Rogers解釋說,這使玩家處於適當的困難水平,這表明頻繁的死亡表明需要在進行前進之前改善構建和策略。 Grinding Gear Games正在審查Endgame的困難,旨在保留核心體驗,同時潛在地解決特定方面。儘管存在許多高級策略,以幫助玩家征服高層地圖,挽救優質裝備並有效地利用門戶,但對於許多人來說,最終遊戲仍然是一個重大挑戰。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖和清除地圖,擊敗強大的野獸來進步。在完成有關殘酷難度的主要活動之後訪問,互連的地圖集地圖提出了為有經驗的玩家設計的高級挑戰,包括強大的老闆,複雜的地圖佈局以及優化的構建和技能組合的要求。