まとめ
- 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーがより高い困難の準備ができていないことを示していると述べました。
- エンドゲームには、挑戦的なボスと高度なメカニズムに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。
Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに対処しました。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。
2024年12月の早期アクセスの打ち上げ以来、Path of Exile 2は強力なプレーヤーベースを維持しています。 2025年の実質的な改善は、最初のアップデート(パッチ0.1.0)がバグ、クラッシュ(特にPlayStation 5)、およびモンスター、スキル、損害の問題に対処します。
独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度を擁護しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、その経験は重要な挑戦なしには同じとは感じないだろうと述べた。プレイヤーは以前、強力な敵のビルドとペースの速い出会いを引用して、エンドゲームの厳しい性質について懸念を表明していました。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
Atlasの実行中の経験ポイントの損失に関して、ロジャースは、プレーヤーを適切な難易度に保つと説明し、頻繁な死亡は進行前にビルドと戦略を改善する必要性を示していることを示唆しています。 Granding Gear Gamesは、特定の側面に潜在的に対処しながら、コアエクスペリエンスを維持することを目指して、Endgameの難易度をレビューしています。プレイヤーが高層マップ、サルベージ品質のギアを征服し、ポータルを効果的に利用するのを支援するために多くの高度な戦略が存在しますが、エンドゲームは多くの人にとって重要な課題のままです。
亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、マップのロックを解除してクリアすることで進歩し、強力な獣を倒します。残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後にアクセスされた相互接続されたAtlasマップは、手ごわいボス、複雑なマップレイアウト、最適化されたビルドとスキルの組み合わせの要件など、経験豊富なプレイヤー向けに設計された高レベルの課題を提示します。