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Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

by Sophia Mar 21,2025

Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu difficile, malgré les préoccupations des joueurs.
  • Le co-réalisateur Jonathan Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent que les joueurs ne sont pas prêts à des difficultés plus élevées.
  • La fin de partie consiste à naviguer dans l'atlas complexe des mondes, confronté à des boss difficiles et à des mécanismes avancés.

Les codirecteurs Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont abordé la rétroaction des joueurs concernant la difficulté exigeante de fin de partie. Cette suite de l'original 2013 comprend un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs accèdent à 100 cartes de fin de partie difficile.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, Path of Exile 2 a maintenu une base de joueurs solide. 2025 promet des améliorations de la qualité de vie, avec la première mise à jour (patch 0.1.0) sur les bogues, les accidents (en particulier sur PlayStation 5) et les problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.

Dans une interview exclusive, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et défendu la difficulté de la fin de partie. Ils ont souligné l'importance de conséquences significatives pour la mort, déclarant que l'expérience ne se sentirait pas la même chose sans un défi significatif. Les joueurs avaient auparavant exprimé des préoccupations concernant la nature exigeante de la fin de partie, citant de puissantes constructions ennemies et des rencontres rapides.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

En ce qui concerne la perte de points d'expérience pendant la course de l'ATLAS, Rogers a expliqué qu'il maintient les joueurs à un niveau de difficulté approprié, suggérant que les décès fréquents indiquent le besoin d'améliorer les constructions et les stratégies avant de progresser. Griding Gear Games est en revue la difficulté d'Endgame, visant à préserver l'expérience de base tout en s'attaquant potentiellement à des aspects spécifiques. Bien que de nombreuses stratégies avancées existent pour aider les joueurs à conquérir efficacement les cartes de haut niveau, à récupérer les portails et à utiliser efficacement les portails, la fin du jeu reste un défi important pour beaucoup.

Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes. Les joueurs progressent en déverrouillant et en nettoyant les cartes, battant des bêtes puissantes. Consulté après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles, les cartes atlas interconnectées présentent des défis de haut niveau conçus pour les joueurs expérimentés, y compris des boss formidables, des dispositions de carte complexes et une exigence pour des versions optimisées et des combinaisons de compétences.