Ang Neople, isang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea na si Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang pinakahihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27, dahil ito ay kapag makakakuha ka ng pagsisid sa aksyon. Ngunit bago ang malaking araw, tinatrato ng mga nag-develop ang mga tagahanga sa isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid nang malalim sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pagtatanggol sa unang Berserker: Ang Khazan ay kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, ngunit ang perpektong na -time na mga bloke ay hindi lamang bawasan ang kanal na ito ngunit mabawasan din ang mga epekto ng mga stun, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang madiskarteng gilid. Sa flip side, ang dodging ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang masulit ang mga mahahalagang frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng maraming mga laro sa kaluluwa, ang mastering pamamahala ng tibay ay susi sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pagtakbo sa labas ng tibay ay nagpapadala kay Khazan sa isang pagkapagod, na ginagawang ganap siyang mahina sa pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang isang hamon para sa mga manlalaro; Ito rin ay isang tool na maaari nilang gamitin laban sa mga kaaway na may mga tibay ng bar. Sa pamamagitan ng pag -ubos ng tibay ng isang kaaway, ang mga manlalaro ay maaaring mag -set up ng mga nagwawasak na welga. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaari pa ring masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga laban na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, ngunit balanse sila sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon.