Neople, дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой долгожданный хардкор-RPG Slasher, первый Berserker: Khazan , на ПК, PlayStation 5 и Xbox. Отметьте свои календари на 27 марта, как это происходит, когда вы сможете погрузиться в действие. Но до большого дня разработчики относились к фанатам восьмиминутным игровым трейлером, который глубоко погружается в сложную боевую систему игры.
Трейлер подчеркивает три основных принципа боя: атака, уклонение и защита. Защита в первом Berserker: Khazan потребляет значительное количество выносливости, но идеально временные блоки не только уменьшают этот канал, но и минимизируют эффекты оглушения, давая игрокам стратегическое преимущество. С другой стороны, Dodging использует меньше выносливости, но требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы максимально использовать эти важные рамки неуязвимости во время уклончивых маневров. Как и во многих душевных играх, освоение управления выносливостью является ключом к успеху в первом Berserker: Khazan .
Заканчивая выносливостью посылает Хазан в состояние истощения, что делает его совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик не просто проблема для игроков; Это также инструмент, который они могут использовать против врагов с батончиками выносливости. Расточив выносливость противника, игроки могут нанести разрушительные удары. Для противников без батончиков выносливости неустанные атаки все еще могут изнашиваться. Эти битвы требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, но они сбалансированы тем фактом, что выносливость Monster не регенерирует с течением времени.