Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang samurai ng Africa-isang pagpipilian na nabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga mahahalagang puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: lumipat siya sa pagitan nina Naoe at Yasuke, na nag-alay ng halos 3-5 na oras sa isa bago lumipat sa isa pa sa loob ng 2-3 oras.
Gayunpaman, binibigyang diin ni Dumont na ang mga manlalaro ay hindi parusahan para sa pabor sa isang character. Habang ang bawat kalaban ay may natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa pagpipilian ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maglaro bilang kanilang ginustong karakter:
"Ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho anuman ang iyong pinili. Hindi ka makaligtaan sa mga pangunahing elemento ng balangkas. Talagang tungkol sa personal na kagustuhan. Eksperimento at tingnan kung paano nag -aayos ang laro sa pagpili ng iyong character. Ang bawat isa ay may sariling pagpapakilala at mga pakikipagsapalaran, ngunit ang pangunahing kuwento ay umaangkop sa iyong pinapaboran na bayani."