Провал запуска MindsEye продолжается, поскольку появляются сообщения о том, что разработчик вдруг отменил спонсируемые стримы, а игроки получили возврат средств. Студия опубликовала заявление, в котором выразила глубокое разочарование из-за трудного старта игры.
Дебютный титул Build A Rocket Boy вышел 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam. На платформе Valve текущий рейтинг пользовательских отзывов — «Смешанный», при этом большинство критикующих указывают на проблемы производительности, баги, сбои, некорректную работу ИИ и частые зависания.
Некоторые игроки успешно получили возврат средств — даже от обычно строгого Sony — что напомнило о катастрофическом запуске Cyberpunk 2077 в 2020 году. Хотя в конечном итоге этот титул был снят с PlayStation Store, пока нет никаких признаков того, что MindsEye столкнется со схожими последствиями.
PlayStation позволяет возврат средств за MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 июня 2025
В то же время контент-мейкеры сообщают о неожиданных запросах о переносе спонсируемых стримов MindsEye. Как отмечает Этан Гач из Kotaku, известный стример CohhCarnage рассказал, что это произошло буквально перед началом запланированного спонсируемого эфира:
Разработчик MindsEye отменил стрим на Twitch стримера CohhCarnage всего за несколько секунд до начала.
Он сказал, что это было впервые в его карьере стримера. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025
«Это было впервые в моей карьере стримера. Я обновил заголовок для спонсируемого стрима, добавил кнопку профиля, настроил команду — всё это было готово ровно в 20:00, когда стрим должен был начаться. Когда MindsEye загружалась, моя команда связалась со мной и сказала: „Спонсор хочет перенести стрим немедленно“. Я принял этот беспрецедентный случай. Решение спонсора отложить продвижение, по-видимому, было правильным в текущем состоянии MindsEye».
Другой стример, DarkViperAU, не мог сохранить спокойствие во время своего спонсируемого эфира MindsEye, в конечном итоге разразившись истерическим смехом.
Спонсируемый стример MindsEye не может сдержаться, когда рассказывает зрителям, где можно купить игру. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025
В ответ на ухудшающуюся ситуацию студия Build A Rocket Boy опубликовала официальное заявление на своём сервере Discord, обратившись как к сообществу, так и к техническим проблемам игры.
«Мы глубоко разочарованы тем, что многие игроки не испытали игру в том виде, как мы её задумывали», — началось заявление. «Наше первоочередное внимание направлено на улучшение производительности и стабильности, чтобы обеспечить согласованный уровень качества на всех платформах».
«Наши команды разработки работали всю ночь, устраняя множество проблем. Мы определили утечку памяти как основную причину большинства зависаний, которая затрагивает примерно 10% нашей игроков. Горячее обновление, устраняющее эту и другие замеченные проблемы, уже готово к внедрению на ПК завтра, а обновления для консолей последуют после прохождения сертификации платформ».
«Мы остаёмся полностью привержены обеспечению отличного опыта для всех игроков и продолжим прозрачную коммуникацию на протяжении всего этого процесса. Мы тщательно будем отслеживать и отвечать на обратную связь сообщества».
«Благодарим за терпение и дальнейшую поддержку — это значит всё для нашей команды. Мы благодарны, что вы рядом с нами на этом пути».
Команда разработки представила график предстоящих горячих обновлений, пообещав дальнейшее улучшение производительности, перебалансировку сложности Hard, исправления анимаций и улучшения ИИ к концу июня.Остается неясным, сможет ли Build A Rocket Boy восстановиться после такого трудного старта. Хотя количество одновременных игроков на Steam вовсе не полностью отражает успех одиночной игры, оно даёт представление о популярности на платформе. Текущий пик одновременных игроков в MindsEye на Steam составляет 3 302 человека.