Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany z nieustępliwych innowacji i cenionych nieruchomości intelektualnych (IPS). Te IPS urzekają publiczność od dziesięcioleci, utrzymując swój urok i urok przez lata. Z ekscytującym składem nadchodzących tytułów Nintendo nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, szczególnie w przypadku niedawnego ogłoszenia Nintendo Switch 2. Ten kamień milowy skłania nas do refleksji nad historią konsol Nintendo, które konsekwentnie przekraczały granice gier.
Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdego wydanego przez Nintendo konsoli. Wyrusz w podróż w czasie i obserwuj, jak Nintendo ukształtowało krajobraz gier z każdym innowacyjnym skokiem do przodu!
*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla swojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*
Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w całej znakomitej historii Nintendo. Nadchodzący przełącznik 2 zaznaczy 33. konsolę. Nasza lista obejmuje zarówno modele rewizji domu, jak i przenośne, takie jak te markowe XL i Mini.
Najnowszy model: Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Każda konsola Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Początkowe przedsięwzięcie Nintendo do sprzętu do gier, serial Color TV, był współpracą z Mitsubishi Electronics. To partnerstwo pozwoliło Nintendo zanurzyć palce u nóg do rozwoju sprzętu, co doprowadziło do znacznego sukcesu, który skoncentrował się na sprzęcie do gier. Prawie 50 lat później wpływ kolorowej gry telewizyjnej pozostaje widoczny w niezachwianym zaangażowaniu Nintendo w gry.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Pierwsza wyprawa Nintendo na rynku przenośnym wyposażono w serię Game & Watch, każde urządzenie z wyjątkową grą. Jednostki te sprzedawały się ponad 40 milionów na całym świecie i wprowadziły innowacje, takie jak D-Pad, po raz pierwszy w The Donkey Kong Game & Watch. Ich dziedzictwo trwa z limitowanymi wydaniami w 2020 i 2021 r. Z okazji rocznic Mario i Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, oznaczył pierwszą wydanie konsoli domowej Nintendo w Ameryce Północnej. Dzięki systemowi kasety NES pozwolił graczom cieszyć się szeroką gamą gier, wprowadzając kultowe franczyzy, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid. To kamień węgielny w historii gier wideo, przygotowując scenę dla przyszłych pokoleń.
Game Boy - 31 lipca 1989
Game Boy, wydany w Ameryce Północnej latem 1989 roku, zrewolucjonizował gry przenośne z systemem kasetowym, umożliwiając różnorodną bibliotekę gier. W szczególności pojawiło się to z Tetris w większości regionów, z wyjątkiem Japonii, umacniając swoje miejsce w historii gier.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
System rozrywki Super Nintendo (SNES) wprowadził 16-bitową grafikę do składu Nintendo, zawierającą główne ewolucje w ich flagowych seriach z tytułami takimi jak Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo późnego wejścia na rynek, SNES stał się najlepiej sprzedającą się konsolą swojej epoki ze względu na bogatą bibliotekę oprogramowania i szeroką atrakcyjność.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Wirtualny chłopiec wyróżnia się jako jedna z najbardziej niekonwencjonalnych konsol Nintendo, oferując pierwsze prawdziwe wrażenia z gier 3D. Choć widział tylko 22 wydawanie gry i sprzedawane nieco mniej niż 800 000 sztuk, tytuły takie jak tenisowe i wirtualne chłopiec Wario Land odcisnęło swoje piętno.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Game Boy Pocket zaoferowała mniejszy, elegancki design z monochromatycznym ekranem, poprawiając zielony wyświetlacz oryginału. Ulepszony sprzęt doprowadził do lepszych czasów reakcji, chociaż mniejszy rozmiar oznaczał krótszą żywotność baterii.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Nintendo 64 zapoczątkowało grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, podkreślonych przez przełomowe gry, takie jak Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler wprowadził Analog Stick, a Nintendo wydało wiele specjalnych edycji, w tym półprzezroczyste warianty.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
Wyłącznie dla Japonii, Game Boy Light był większy niż kieszeń Game Boy, ale zawierał podświetlenie zwiększonej widoczności w warunkach słabego światła. Szczyciło to również dłuższą żywotność baterii wynoszącą około 20 godzin.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Kolor Game Boy wprowadził kolor do przenośników Nintendo, zachowując wsteczną kompatybilność z oryginalnymi grami Game Boy. Odwróciła klasyki, takie jak Tetris z żywych kolorów i wprowadził setki nowych gier przeznaczonych dla jego ulepszonych możliwości.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Game Boy Advance (GBA) oznaczał znaczący postęp technologiczny, przyjmując poziomy projekt i oferując 16-bitową grafikę. Zobowiązanie wsteczne z Game Boy i Game Boy Color Games rozszerzył bibliotekę na tysiące tytułów.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
GameCube kontynuował dziedzictwo Nintendo 64 z kontynuacją takimi jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przejście na media oparte na dysku i ulepszone projektowanie kontrolerów, w tym wbudowane wyzwalacze Rumble i Analog/Digital, pozostawiło trwały wpływ, obserwowany w ciągłej popularności franczyz, takich jak Crossing Animal Crossing.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Panasonic Q, współpraca między Panasonic i Nintendo, połączyła gameCube z odtwarzaczem DVD, zawierającym elegancką konstrukcję ze stali nierdzewnej. Pomimo innowacyjnego podejścia wysokie koszty i niskie sprzedaż ograniczają swój okres rynkowy do dwóch lat.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Game Boy Advance SP (GBA SP) wprowadził konstrukcję zawiasu z ekranem na górze i elementami sterującymi poniżej, wraz z akumulatorem i podświetlonym ekranem w późniejszych modelach. Pominięcie gniazda słuchawkowego zostało zrównoważone przez adapter do odtwarzania audio.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Nintendo DS, pierwszy w swojej linii, stał się najlepiej sprzedającą się konsolą Nintendo dzięki innowacyjnej konstrukcji podwójnego ekranu i wsparciu Wi-Fi. Jego ekran dotykowy i pióro Stylus otworzyły nowe możliwości rozgrywki, odróżniając go od konkurentów.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawniono w E3 2005, kompaktowy rozmiar Game Boy Micro zaskoczyła publiczność. Wstecznie kompatybilny z gierami Game Boy i Game Boy Color, zawierał podświetlany ekran o regulowanej jasności. Sprzedał 2,42 miliona sztuk w ciągu 18 miesięcy.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Nintendo DS Lite, cieńsza i jaśniejsza wersja DS, oferowała jaśniejsze ekrany i poprawę żywotności baterii, zwiększając grę w różnych warunkach oświetlenia.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
Nintendo Wii ożywił rynek konsoli domowej Nintendo dzięki technologii kontroli ruchu. Wii Remote i akcesoria, takie jak Nunchuk i Wii Motionplus, zapewniły unikalne wrażenia z rozgrywki. Zatronna kompatybilność z GameCube i usługą konsoli wirtualnej dodała do jej atrakcyjności.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Nintendo DSI wprowadziło kamery i gniazdo karty SD, ale usunęło gniazdo Game Boy Advance. Zmiany te oferowały nowe sposoby interakcji z gierami i przechowywaniem danych.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Większy model DSI XL zawierał szersze ekrany i ulepszone głośniki, zwiększając wrażenia z gier. Jego większa bateria pozwoliła na dłuższy czas gry.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Nintendo 3DS powołał linię DS z stereoskopowymi możliwościami 3D, nie wymaga okularów. Imponująca biblioteka obejmowała tytuły takie jak The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
3DS XL oferował ekran o 90% większy niż oryginał, utrzymując wszystkie funkcje, jednocześnie zwiększając widoczność i zanurzenie.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Wii U, z innowacyjnym kontrolerem GamePad, pozwolił na grę poza telewizją i obsługiwał grafikę HD. Pomimo wspaniałych tytułów, takich jak Super Mario 3D World i Splatoon, słaby marketing i zamieszanie utrudniały jego sukces.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wii Mini, mniejsza i lżejsza wersja Wii, wystrzelona na końcu cyklu życia. Usunęło kilka funkcji, w tym obsługę GameCube i łączność Wi-Fi.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Nintendo 2DS oferowało grę 2D bez możliwości 3D 3DS, w niższej cenie. Chociaż poświęcił jakość dźwięku, pozostał w pełni kompatybilny z gierami 3DS.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Nowy Nintendo 3DS dodał nowe elementy sterujące, takie jak przyciski C-Stick i ZR/ZL, wraz z obsługą NFC dla Amiibo. Jego rozłożone wydanie sprawiło, że Ameryka Północna otrzymała ją później niż inne regiony.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Nowy 3DS XL, z jeszcze większymi ekranami niż standardowy odpowiednik, usunął możliwość zmiany płytek twarzy, ale oferował wiele specjalnych edycji.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Nintendo Switch bezproblemowo połączył domowe i przenośne gry, pozwalając graczom cieszyć się gierami o jakości konsolowej w podróży. Jego gwiezdna biblioteka pierwszej partii i wydania specjalne utrwaliły swoje miejsce na szczycie branży.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Nowy Nintendo 2DS XL zmodernizował 2DS o analogowym drążku, przyciskach ramion i obsługę Amiibo, powracając do projektu klapki i umożliwiając grę nowych tytułów 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Switch Lite, z mniejszym 5,5-calowym ekranem LCD i wbudowanymi kontrolerem, służy wyłącznie do gry. Zmniejszony koszt stał się atrakcyjną opcją dla graczy.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Model przełącznika OLED zaktualizował rozmiar ekranu do 7 cali i wprowadził panel OLED, wraz z ulepszonymi głośnikami i nową stadą. Był także wyposażony w nową dok z zaokrąglonymi zakątkami i portem LAN.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po licznych wyciekach i plotkach Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Odkrycie pokazało nowy sposób na dołączanie Joy-Cons, większy ekran i drugi port USB-C. Joy-Con może teraz funkcjonować jako mysz, która może być zintegrowana z nowymi grami. Nowy Mario Kart z 24-graficznym wsparciem został dokuczany, a konsola zapowiada „głównie” kompatybilność wsteczną ze wsparciem dla gier fizycznych i cyfrowych.
Analitycy szacują, że przełącznik 2 może kosztować około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie szczegóły z przyczepy, ale więcej informacji, w tym data wydania, zostanie udostępniona podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.