任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その容赦ない革新と大切な知的財産(IPS)で有名です。これらのIPは何十年も聴衆を魅了してきました。長年にわたって魅力と魅力を維持しています。任天堂は、今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、特に任天堂のスイッチ2の最近の発表で、減速の兆候を示していません。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂が革新的な飛躍でゲームの風景を形作ったことを目撃します!
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?
合計で、任天堂の輝かしい歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。今後のスイッチ2は、33番目のコンソールをマークします。私たちのリストには、ブランド化されたXLやMiniなどのホームとハンドヘルドの改訂モデルの両方が含まれています。
最新モデル:Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
任天堂のすべてのコンソールがリリースされます
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂の最初のゲームへのベンチャー、カラーテレビゲームシリーズは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションでした。このパートナーシップにより、任天堂はつま先をハードウェア開発に浸すことができ、ゲームハードウェアへの焦点をリダイレクトする大成功を収めました。ほぼ50年後、任天堂のゲームに対する揺るぎないコミットメントでは、色のテレビゲームの影響が明らかになっています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルドマーケットへの最初の進出には、ユニークなゲームが特徴の各デバイスがゲーム&ウォッチシリーズに搭載されています。これらのユニットは、世界中で4,000万件以上販売され、DPADのようなイノベーションを導入しました。彼らの遺産は、2020年と2021年に限定版のリリースで続き、マリオとゼルダの記念日を祝います。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテインメントシステム(NES)は、任天堂の北米での最初のホームコンソールリリースをマークしました。 Cartridgeシステムにより、NESにより、プレイヤーはさまざまなゲームを楽しむことができ、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを立ち上げました。これはビデオゲームの歴史の基礎であり、将来の世代の舞台を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米でリリースされたThe Game Boyは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらし、多様なゲームのライブラリを可能にしました。特に、日本を除くほとんどの地域でテトリスが束ねられ、ゲームの歴史の中でその地位を固めました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
Super Nintendo Entertainment System(SNES)は、任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを導入しました。これは、Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどのタイトルを備えた主要な進化を特徴としています。市場への入場が遅れたにもかかわらず、SNESは豊富なソフトウェアライブラリと幅広い魅力により、その時代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
バーチャルボーイは、任天堂の最も型破りなコンソールの1つとして際立っており、最初の真の3Dゲーム体験を提供します。 22のゲームリリースしか見られず、800,000ユニット弱で販売されていましたが、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドのようなタイトルがマークを付けました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
Game Boy Pocketは、モノクロ画面を備えた小さく、より洗練されたデザインを提供し、オリジナルの緑色のディスプレイを改善しました。強化されたハードウェアは応答時間が改善されましたが、サイズが小さくなるとバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのランドマークゲームで強調された、任天堂のホームコンソールへの3Dグラフィックスに登場しました。その革新的なコントローラーはアナログスティックを導入し、任天堂は半透明のバリアントを含む多数の特別版をリリースしました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットよりも大きかったが、低気光条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴としていた。また、約20時間のバッテリー寿命が長くなりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ゲームボーイの色は、任天堂のハンドヘルドに色を導入し、元のゲームボーイゲームとの後方互換性を維持しました。鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを活性化し、その強化された機能のために設計された何百もの新しいゲームを立ち上げました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)は重要な技術的進歩を告げ、水平デザインを採用し、16ビットのグラフィックを提供しました。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、図書館を何千ものタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
GameCubeは、スーパーマリオサンシャインやゼルダの伝説:ウィンドウェイカーのような続編で、任天堂64の遺産を継続しました。ビルトインランブルやアナログ/デジタルトリガーを含むディスクベースのメディアへの移行と改善されたコントローラー設計は、動物の交差などのフランチャイズの継続的な人気で見られる永続的な影響を残しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたステンレス鋼のデザインを備えています。革新的なアプローチにもかかわらず、高コストと低販売は市場の生活を2年に制限しました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP(GBA SP)は、上部に画面をコントロールしたヒンジデザインを導入し、後のモデルに充電式バッテリーとバックライト画面を導入しました。ヘッドフォンジャックの省略は、オーディオ再生のためにアダプターによって相殺されました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂DSは、革新的なデュアルスクリーンデザインとWi-Fiサポートのおかげで、任天堂のベストセラーコンソールになりました。タッチスクリーンとスタイラスペンは、新しいゲームプレイの可能性を開き、競合他社と区別しました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microのコンパクトサイズは、視聴者を驚かせました。 Game BoyとGame Boyのカラーゲームと互換性があり、調整可能な明るさのバックライト画面が特徴でした。 18か月にわたって242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DSのよりスリムで軽いバージョンであるNintendo DS Liteは、より明るい画面を提供し、バッテリー寿命を改善し、さまざまな照明条件でのゲーム体験を向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂Wiiは、任天堂のホームコンソール市場をモーションコントロールテクノロジーで活性化しました。 WiiリモートとNunchukやWii MotionPlusのようなアクセサリーは、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供しました。 GameCubeとの後方互換性と仮想コンソールサービスがアピールに追加されました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSIはカメラとSDカードスロットを導入しましたが、Game Boy Advance Slotを削除しました。これらの変更は、ゲームと対話してデータを保存する新しい方法を提供しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
大型のDSI XLモデルは、より広い画面とスピーカーの改善を備えており、ゲームエクスペリエンスを向上させました。その大きなバッテリーにより、プレイタイムが延長できました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
ニンテンドー3DSは、ステレオスピック3D機能でDSラインに成功しました。メガネは必要ありませんでした。その印象的なライブラリには、The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどのタイトルが含まれていました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
3DS XLは、元の機能よりも90%大きい画面を提供し、可視性と浸漬を強化しながらすべての機能を維持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
革新的なゲームパッドコントローラーを備えたWii Uは、テレビ外のプレイとサポートHDグラフィックを可能にしました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonなどの素晴らしいタイトルにもかかわらず、マーケティングと混乱の貧弱なタイトルはその成功を妨げました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
WiiのWii Miniは、ライフサイクルの最後に発売されました。 GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DSは、3DSの3D機能なしで、価格を下回る2Dゲームを提供しました。音質を犠牲にしている間、3DSゲームと完全に互換性があり続けました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。そのずらしたリリースでは、北米が他の地域よりも遅れて受け取っていました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
標準のカウンターパートよりもさらに大きな画面を持つ新しい3DS XLは、フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、複数の特別版を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは家とポータブルのゲームをシームレスに統合し、プレイヤーが外出先でコンソール品質のゲームを楽しむことができました。その素晴らしいファーストパーティ図書館と特別版は、業界のトップにあるその場所を固めています。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新しいNintendo 2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートで2DSをアップグレードし、クラムシェルデザインに戻り、新しい3DSタイトルのプレイを許可しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
5.5インチのLCDスクリーンと内蔵コントローラーが小さいスイッチライトは、ハンドヘルドプレイ専用です。そのコスト削減は、ゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチOLEDモデルは、画面サイズを7インチにアップグレードし、OLEDパネルを導入し、スピーカーと新しいキックスタンドとともに導入しました。また、丸い角とLANポートを備えた新しいドックが付属していました。
今後の任天堂コンソール
任天堂が多数のリークと噂の後、任天堂のスイッチ2を正式に発表しました。 Joy-Conはマウスとして機能し、新しいゲームに統合される可能性があります。 24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートがいじめられ、コンソールは物理ゲームとデジタルゲームの両方のサポートと「主に」後方互換性を約束します。
アナリストは、スイッチ2の費用が約400ドルになると推定しています。予告編からすべての詳細を収集しましたが、リリース日を含むより多くの情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。