任天堂是视频游戏世界中的泰坦,以其无情的创新和珍惜的知识产权(IPS)而闻名。这些IP吸引了数十年来吸引观众,多年来保持了他们的魅力和魅力。 Nintendo凭借令人兴奋的阵容,没有显示出放慢脚步的迹象,尤其是在最近宣布Nintendo Switch 2的消息中。这个里程碑促使我们反思了任天堂游戏机的悠久历史,这些历史一直始终如一地突破了游戏的界限。
下面,我们汇总了任天堂发布的每个游戏机都发布的全面列表。踏上时间的旅程,见证任天堂如何以每个创新的飞跃来塑造游戏景观!
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有多少个任天堂控制台?
在任天堂的杰出历史中,总共发布了32个任天堂游戏机。即将到来的开关2将标记第33个控制台。我们的列表包括家庭和手持修订模型,例如那些品牌的XL和Mini。
最新型号:Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
每个Nintendo控制台按发布顺序
彩色电视游戏 - 1977年6月1日
Nintendo最初从事游戏硬件(彩色电视游戏系列)是与三菱电子产品的合作。这种合作伙伴关系使任天堂能够将其脚趾浸入硬件开发中,从而取得了重大成功,将其重新指向游戏硬件。近50年了,在任天堂对游戏的坚定承诺中,彩色电视游戏的影响仍然很明显。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo首次进入手持式市场是游戏和手表系列,每个设备都具有独特的游戏。这些单位在全球范围内销售了超过4000万个单位,并引入了D-Pad等创新,首次在Donkey Kong Game&Watch中出现。他们的遗产继续在2020年和2021年发行限量版,以庆祝马里奥和塞尔达周年纪念日。
任天堂娱乐系统 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES),即日本的家庭计算机(FAMICOM),标志着任天堂在北美的第一个家庭控制台发行。 NES借助其墨盒系统,允许玩家享受各种各样的游戏,推出了标志性的特许经营权,例如Super Mario,The Zelda的传奇和Metroid。这是视频游戏历史上的基石,为子孙后代奠定了基础。
游戏男孩 - 1989年7月31日
该游戏男孩于1989年夏天在北美发行,用墨盒系统彻底改变了手持游戏,允许使用多种游戏库。值得注意的是,除日本以外的大多数地区,它都与俄罗斯方块捆绑在一起,巩固了其在游戏史上的地位。
超级任天堂娱乐系统 - 1991年8月23日
Super Nintendo Entertainment System(SNES)向Nintendo的阵容推出了16位图形,其旗舰系列中的主要演变与Super Mario World和Donkey Kong Country之类的旗舰系列。尽管它迟到了市场,但由于其丰富的软件库和广泛的吸引力,SNES成为了该时代最畅销的游戏机。
虚拟男孩 - 1995年8月14日
这个虚拟男孩是任天堂最非常规的游戏机之一,提供了第一个真正的3D游戏体验。尽管它只有22款游戏发行并售出了不到80万辆,但马里奥的网球和虚拟男子沃里奥(Wario Land)等冠军都留下了自己的印记。
游戏男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket提供了更小,更时尚的设计,并带有单色屏幕,并改善了原始的绿色展示。增强的硬件导致了更好的响应时间,尽管尺寸较小意味着电池寿命较短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64将3D图形带到了任天堂的家用游戏机,并以Landmark游戏(例如Super Mario 64和The Zelda:of Zelda:of Time Of Time of Time)强调了。它的创新控制器引入了模拟棒,任天堂发布了许多特别版,包括半透明的变体。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本独有的是,游戏男孩的灯比游戏男孩口袋大,但在弱光条件下具有增强的可见性。它还拥有较长的电池寿命约20小时。
游戏男孩颜色 - 1998年11月18日
游戏男孩的颜色将颜色引入了任天堂的手持式颜色,并与原始游戏男孩游戏保持了向后的兼容性。它振兴了像Tetris这样的经典作品,具有鲜艳的色彩,并推出了数百种旨在增强功能的新游戏。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)标志着一项重大的技术进步,采用了水平设计并提供了16位图形。与游戏男孩和游戏男孩颜色游戏的向后兼容性将图书馆扩展到了数千个标题。
神奇宝贝迷你 - 2001年11月16日
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube继续了Nintendo 64的遗产,其中包括Super Mario Sunshine等续集和《塞尔达传说:Wind Waker》。它转移到基于光盘的媒体和改进的控制器设计(包括内置的隆隆声和模拟/数字触发器)上的转变,留下了持久的影响,这在诸如动物越过之类的特许经营的持续流行中。
松下问 - 2001年12月14日
松下Q是松下和任天堂之间的合作,将GameCube与DVD播放器结合在一起,具有光滑的不锈钢设计。尽管具有创新的方法,但高成本和低销售额将其市场寿命限制在两年中。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP(GBA SP)引入了铰链设计,顶部的屏幕以及下面的控件以及后来型号的可充电电池和背光屏幕。耳机插孔的省略被一个用于音频播放的适配器所抵消。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS是该系列中的第一个,由于其创新的双屏幕设计和Wi-Fi支持,任天堂成为了任天堂最畅销的游戏机。它的触摸屏和手写笔启动了新的游戏可能性,将其与竞争对手区分开来。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示的游戏男孩Micro的紧凑型尺寸惊讶的是观众。向后与游戏男孩和游戏男孩颜色游戏兼容,它的背光屏幕具有可调节的亮度。它在18个月内售出了242万台。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite是DS的纤细和更轻的版本,提供了更明亮的屏幕并改善了电池寿命,从而在各种照明条件下增强了游戏体验。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Nintendo Wii通过其运动控制技术振兴了任天堂的主机市场。 Wii遥控器和诸如Nunchuk和Wii MotionPlus之类的配件提供了独特的游戏体验。与GameCube和虚拟控制台服务的向后兼容性增加了其吸引力。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI引入了相机和SD卡插槽,但删除了Game Boy Advance插槽。这些更改提供了与游戏和存储数据互动的新方法。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
较大的DSI XL模型具有更宽的屏幕和改进的扬声器,从而增强了游戏体验。它的较大电池可用于延长播放时间。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3DS通过立体3D功能成功了DS线,不需要眼镜。它令人印象深刻的图书馆包括诸如《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D土地》之间的联系。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL提供的屏幕比原始屏幕大90%,在增强可见性和沉浸式的同时,保持了所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii U具有创新的游戏手柄控制器,允许使用电视游戏并支持HD图形。尽管像Super Mario 3D世界和Splatoon之类的头衔很棒,但营销和混乱却阻碍了其成功。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini是Wii的较小版本,在其生命周期结束时启动。它删除了几个功能,包括GameCube支持和Wi-Fi连接。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DS以较低的价格提供了2D游戏,没有3D的3D功能。尽管它牺牲了声音质量,但它仍然与3DS游戏完全兼容。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS添加了新的控件,例如C-Stick和ZR/ZL按钮,以及对Amiibo的NFC支持。它交错的释放使北美收到的时间比其他地区晚。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的3DS XL的屏幕比其标准对应物更大,它删除了更换面板但提供多个特别版的能力。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch无缝地将Home和Portable Gaming融合在一起,使玩家可以随时随地享受游戏机质量的游戏。它出色的第一方图书馆和特别版巩固了其在行业顶部的位置。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新的Nintendo 2DS XL用模拟棍棒,肩部按钮和Amiibo支持升级了2DS,返回了翻盖设计,并允许使用新的3DS标题。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite具有较小的5.5英寸LCD屏幕和内置控制器,专门用于手持式播放。它的成本降低使其成为游戏玩家的吸引人选择。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
开关OLED模型将屏幕尺寸升级到7英寸,并引入了OLED面板,并与改进的扬声器和一个新的踢架一起。它还带有一个新的码头,上面有圆角和局域网港口。
即将到来的任天堂游戏机
经过许多泄漏和谣言后,任天堂正式揭开了Nintendo Switch 2。展示了一种附加Joy-Cons,更大屏幕和第二个USB-C端口的新方法。 Joy-Con现在可以用作鼠标,可以集成到新游戏中。一个新的马里奥卡丁车获得了24名玩家的支持,并且该游戏机承诺将“主要”向后兼容,并支持物理和数字游戏。
分析师估计,开关2的价格可能约为400美元。我们已经收集了预告片中的所有详细信息,但是在计划于4月2日的Nintendo Direct期间,将共享更多信息,包括发布日期。