Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games (de ontwikkelaar van GTA 6), heeft zijn toekomstige strategie uiteengezet en benadrukt het belang van het creëren van nieuwe intellectuele eigendommen (IP's).
De focus van Take-Two op de ontwikkeling van nieuwe games
Vertrouwen op oudere IP's is onhoudbaar
Take-Two CEO Strauss Zelnick sprak de zorgen van investeerders uit tijdens de Q2 2025-oproep van het bedrijf. Hoewel hij het succes van oudere IP’s zoals GTA en Red Dead Redemption (RDR) erkende, benadrukte Zelnick dat hun waarde op de lange termijn onvermijdelijk zal afnemen. Hij noemde het natuurlijke ‘verval en entropie’ dat alle producten en merken beïnvloedt.
Volgens de transcriptie van PCGamer waarschuwde Zelnick voor een te grote afhankelijkheid van sequels, waarbij hij stelde dat het verwaarlozen van nieuwe IP-ontwikkeling de toekomst van het bedrijf in gevaar zou kunnen brengen. Hij gebruikte de analogie van 'het meubilair verbranden om het huis te verwarmen' om de mogelijke gevolgen te illustreren.
Hoewel hij erkende dat vervolgfilms ondernemingen met een lager risico zijn, benadrukte Zelnick dat zelfs succesvolle vervolgfilms uiteindelijk een afnemende impact ervaren. Hij benadrukte de cruciale noodzaak van innovatie en investeringen in nieuwe IP's om groei en succes op de lange termijn te behouden.
Gespreide releases voor GTA 6 en Borderlands 4
Wat aankomende releases betreft, bevestigde Zelnick tegenover Variety dat grote game-lanceringen strategisch gespreid zullen worden om marktverzadiging te voorkomen. Hij verduidelijkte dat de release van GTA 6 (verwacht voor herfst 2025) niet zal samenvallen met de lancering van Borderlands 4, momenteel gepland voor lente 2025/2026.
Nieuwe FPS RPG van Ghost Story Games
De dochteronderneming van Take-Two, Ghost Story Games, staat op het punt een nieuw IP-adres uit te brengen: Judas, een verhaalgedreven first-person shooter-RPG. Judas, verwacht in 2025, belooft een unieke ervaring waarbij de keuzes van spelers een aanzienlijke invloed hebben op relaties en verhaalvoortgang, zoals uiteengezet door maker Ken Levine.