Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games (développeur de GTA 6), a présenté sa future stratégie, soulignant l'importance de créer de nouvelles propriétés intellectuelles (IP).
Take-Two se concentre sur le développement de nouveaux jeux
Le recours aux anciennes IP n'est pas durable
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a répondu aux préoccupations des investisseurs lors de l'appel de la société au deuxième trimestre 2025. Tout en reconnaissant le succès des anciennes IP comme GTA et Red Dead Redemption (RDR), Zelnick a souligné que leur valeur à long terme diminuerait inévitablement. Il a cité la « dégradation et l'entropie » naturelles affectant tous les produits et toutes les marques.
Selon la transcription de PCGamer, Zelnick a mis en garde contre une dépendance excessive aux suites, déclarant que négliger le développement de nouvelles propriétés intellectuelles risquait de mettre en péril l'avenir de l'entreprise. Il a utilisé l'analogie de « brûler les meubles pour chauffer la maison » pour illustrer les conséquences potentielles.
Tout en reconnaissant que les suites sont des entreprises à moindre risque, Zelnick a souligné que même les suites réussies finissent par connaître une baisse d'impact. Il a souligné le besoin crucial d'innovation et d'investissement dans de nouvelles propriétés intellectuelles pour maintenir la croissance et le succès à long terme.
Sorties échelonnées pour GTA 6 et Borderlands 4
Concernant les sorties à venir, Zelnick a confirmé à Variety que les lancements de jeux majeurs seront stratégiquement espacés pour éviter la saturation du marché. Il a précisé que la sortie de GTA 6 (prévue pour l'automne 2025) ne coïncidera pas avec le lancement de Borderlands 4, actuellement prévu pour le printemps 2025/2026.
Nouveau RPG FPS de Ghost Story Games
La filiale de Take-Two, Ghost Story Games, s'apprête à sortir une nouvelle licence : Judas, un RPG de tir à la première personne basé sur une histoire. Attendu pour 2025, Judas promet une expérience unique où les choix des joueurs ont un impact significatif sur les relations et la progression narrative, comme l'a souligné le créateur Ken Levine.