Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games (sviluppatore di GTA 6), ha delineato la sua strategia futura, sottolineando l'importanza di creare nuove proprietà intellettuali (IP).
Il focus di Take-Two sullo sviluppo di nuovi giochi
La dipendenza dagli IP legacy è insostenibile
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha parlato delle preoccupazioni degli investitori durante la call della società del secondo trimestre del 2025. Pur riconoscendo il successo delle IP legacy come GTA e Red Dead Redemption (RDR), Zelnick ha sottolineato che il loro valore a lungo termine inevitabilmente diminuirà. Ha citato il naturale "decadimento ed entropia" che colpisce tutti i prodotti e i marchi.
Secondo la trascrizione di PCGamer, Zelnick ha messo in guardia contro l'eccessivo affidamento ai sequel, affermando che trascurare lo sviluppo di nuove IP rischia di mettere a repentaglio il futuro dell'azienda. Ha usato l'analogia di "bruciare i mobili per riscaldare la casa" per illustrare le potenziali conseguenze.
Pur riconoscendo che i sequel sono iniziative a basso rischio, Zelnick ha sottolineato che anche i sequel di successo alla fine subiscono un calo di impatto. Ha sottolineato la necessità cruciale di innovazione e investimenti in nuove IP per mantenere la crescita e il successo a lungo termine.
Rilasci scaglionati per GTA 6 e Borderlands 4
Per quanto riguarda le prossime uscite, Zelnick ha confermato a Variety che i lanci principali dei giochi saranno strategicamente distanziati per evitare la saturazione del mercato. Ha chiarito che l'uscita di GTA 6 (prevista per l'autunno 2025) non coinciderà con il lancio di Borderlands 4, attualmente previsto per la primavera 2025/2026.
Nuovo gioco di ruolo FPS di Ghost Story Games
La filiale di Take-Two, Ghost Story Games, è pronta a rilasciare una nuova IP: Judas, un gioco di ruolo sparatutto in prima persona basato sulla trama. Previsto per il 2025, Judas promette un'esperienza unica in cui le scelte dei giocatori incidono in modo significativo sulle relazioni e sulla progressione narrativa, come delineato dal creatore Ken Levine.