Baldur's Gate 3のキャスト兼パフォーマンスディレクターであるアリョーナ・バラノワは、映画やテレビの映像化作品において、主要制作時のキャスティングでビデオゲームの才能が頻繁に無視されることについて疑問を投げかけました。
タンパベイ・コミコンでのパネルディスカッション(司会はColliderのマギー・ラヴィット)で、バラノワは次のように述べました。「映像化作品においてゲームのファンがしばしば軽視されることは残念です。私たちは皆さんの熱意を直接目にしています…そして、その献身が現在、映画製作者やスタジオから過小評価されていると感じます。」
これは特に重要な懸念事項です。なぜならゲームパフォーマーは、多くの場合、声の演技だけでなく、モーションキャプチャーを提供したり、愛されるキャラクターの視覚的モデルを務めたりすることも多く、伝統的な台本読みをはるかに超える貢献をしているからです。
「私たちは常に、ファンが映像プロジェクトを支援することにどれほど熱心であるかを目撃しています」と、Cyberpunk 2077、Lies of P、Clair Obscur: Expedition 33などの作品にも出演したバラノワは付け加えました。「なぜこれを認める映画製作者がもっといないのでしょうか。」
彼女は例としてHBOのThe Last of Usの映像化を挙げました。このシリーズはオリジナルゲームのエリー役(アシュリー・ジョンソン)とジョエル役(トロイ・ベイカー)を異なる役でキャスティングしました。その結果は?「番組がデビューした時、アシュリー・ジョンソンはIMDbで最も検索された人物になりました。」
「なぜこれがもっと頻繁に起こらないのでしょうか」とバラノワは問いかけました。「なぜダグ・コクルはThe Witcherのテレビシリーズに参加しなかったのか?なぜビデオゲームのパフォーマーは映像化作品——Arcaneのようなアニメプロジェクトでさえも——の候補として考慮されないのか?私たちは参加したいのです。」
ゲラルト役はヘンリー・カヴィルに与えられましたが、彼はその後シリーズを去りました。コクルは実写シリーズには出演しませんでしたが、Netflixのアニメ版ウィッチャー映画ではゲラルト役を再演しました。
ほとんどのビデオゲームパフォーマーは専門的な訓練を受けていますが、バラノワは映像産業が彼らをニッチな才能と見なす傾向があると示唆しました。「私たちの多くは演劇の訓練を受けています」と彼女は指摘しました。「かなりの人数が英国で正式な教育を受けています…私は一部の幹部が短絡的だと思います。彼らは『彼らはビデオゲームしかやっていない』と決めつけています。スタジオは、好きなパフォーマーに対して深い献身と情熱を持つゲームのファンを無視しています。これは逃した機会です。」
私たちは現在、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ラスト・オブ・アス』や『フォールアウト』などのシリーズのような目立ったプロジェクトのおかげで、ビデオゲーム映像化の黄金時代を経験しています。さらに多くの映像化作品が進行中ですので、2025年以降に予定されている今後のビデオゲーム映画やテレビ番組に関する最新ガイドで情報を入手してください。