Baldur's Gate 3 l'actrice et directrice de performance Aliona Baranova s'est interrogée sur la raison pour laquelle les adaptations cinématographiques et télévisuelles contournent fréquemment les talents du jeu vidéo lors du casting pour les grandes productions.
Lors d'une table ronde à la Tampa Bay Comic Convention, animée par Collider's Maggie Lovitt, Baranova a déclaré : "Il est décevant que le public du jeu vidéo soit souvent négligé dans les adaptations à l'écran. Nous voyons de première main à quel point vous êtes tous dévoués… et je sens que cet engagement est actuellement sous-estimé par les réalisateurs et les studios."
C'est une préoccupation pertinente, d'autant plus que les interprètes de jeux contribuent souvent bien plus qu'un simple travail vocal — beaucoup fournissent également la capture de mouvement et servent de modèles visuels pour des personnages adorés, allant bien au-delà de la simple lecture de scénario traditionnelle.
"Nous constatons régulièrement à quel point les fans sont désireux de soutenir nos projets cinématographiques," a ajouté Baranova, qui a également joué dans des titres comme Cyberpunk 2077, Lies of P, et Clair Obscur: Expedition 33. "Pourquoi plus de cinéastes ne le reconnaissent-ils pas ?"
Elle a souligné l'adaptation par HBO de The Last of Us comme exemple — la série a engagé l'Ellie originale du jeu (Ashley Johnson) et Joel (Troy Baker), bien que dans des rôles différents. Le résultat ? "Ashley Johnson est devenue la personne la plus recherchée sur IMDb lors de la première de la série."
"Pourquoi cela n'arrive-t-il pas plus souvent ?" a demandé Baranova. "Pourquoi Doug Cockle ne faisait-il pas partie de la série télévisée The Witcher ? Pourquoi les interprètes de jeux vidéo ne sont-ils pas considérés pour des adaptations — même pour des projets animés comme Arcane ? Nous adorerions y participer."
Le rôle de Geralt est revenu à Henry Cavill, qui a depuis quitté la série. Cockle n'est pas apparu dans la série en prise de vue réelle, bien qu'il ait repris son rôle de Geralt dans le film animé The Witcher de Netflix.
Bien que la plupart des interprètes de jeux vidéo soient formés professionnellement, Baranova a suggéré que l'industrie cinématographique a tendance à les considérer comme des talents de niche. "Beaucoup d'entre nous ont une formation théâtrale," a-t-elle noté. "Un nombre important a été formé au Royaume-Uni… Je crois que certains dirigeants manquent de clairvoyance. Ils supposent, 'Ils ne font que des jeux vidéo.' Les studios ignorent un public de jeux vidéo profondément dévoué et passionné par… ses interprètes préférés. C'est une occasion manquée."
Nous vivons actuellement un âge d'or pour les adaptations de jeux vidéo, grâce à des projets remarquables comme The Super Mario Bros. Movie, Sonic le Hérisson, et des séries telles que The Last of Us et Fallout. Avec de nombreuses autres adaptations à l'horizon, tenez-vous informé grâce à notre guide mis à jour des films et séries télévisées de jeux vidéo à venir prévus pour 2025 et au-delà.