Актёр и режиссёр по актёрскому мастерству из Baldur's Gate 3 Алона Баранова задалась вопросом, почему при кастинге на крупные постановки кино- и телеадаптации часто обходят стороной таланты из мира видеоигр.
Во время панели на Tampa Bay Comic Convention, которую модерировала Мэгги Ловитт из Collider, Баранова заявила: "Обидно, что аудитория видеоигр часто остаётся без внимания при экранизациях. Мы воочию видим, насколько вы все преданы своему делу… и мне кажется, что эту преданность в настоящее время недооценивают кинорежиссёры и студии".
Это актуальная проблема, особенно потому, что исполнители в играх часто вносят гораздо больше, чем просто озвучку — многие также занимаются захватом движения и служат визуальными моделями для любимых персонажей, выходя далеко за рамки традиционного чтения по сценарию.
"Мы постоянно наблюдаем, с каким энтузиазмом фанаты готовы поддерживать наши экранные проекты, — добавила Баранова, которая также участвовала в таких играх, как Cyberpunk 2077, Lies of P и Clair Obscur: Expedition 33. — Почему же больше режиссёров этого не замечают?"
В качестве примера она привела адаптацию The Last of Us от HBO — в сериале снялись Элли (Эшли Джонсон) и Джоэл (Трой Бейкер) из оригинальной игры, хотя и в других ролях. И каков результат? "Эшли Джонсон стала самым популярным человеком в поиске IMDb на момент премьеры шоу".
"Почему это происходит не чаще?" — спросила Баранова. — Почему Даг Кокл не участвовал в телесериале Ведьмак? Почему исполнителей из видеоигр не рассматривают для адаптаций, даже для анимационных проектов вроде Arcane? Мы были бы рады поучаствовать".
Роль Геральта досталась Генри Кавиллу, который впоследствии покинул сериал. Кокл не появился в экранизации с живыми актёрами, хотя он и вернулся к роли Геральта в анимационном фильме "Ведьмак" от Netflix.
Хотя большинство исполнителей в видеоиграх являются профессионально подготовленными, Баранова предположила, что кинематографическая индустрия склонна воспринимать их как нишевых специалистов. "Многие из нас имеют театральное образование, — отметила она. — Значительная часть получила формальное образование в Великобритании… Я считаю, что некоторые руководители проявляют близорукость. Они полагают: "Они занимаются только видеоиграми". Студии игнорируют аудиторию видеоигр, которая глубоко предана и увлечена… своими любимыми исполнителями. Это упущенная возможность".
Сейчас мы переживаем золотую эпоху для адаптаций видеоигр, благодаря выдающимся проектам, таким как фильм "Супербратья Марио", "Соник в кино", а также сериалам "Одни из нас" и "Периферия". Поскольку впереди нас ждёт ещё множество адаптаций, будьте в курсе с нашим обновлённым гидом по предстоящим фильмам и телешоу по видеоиграм, запланированным на 2025 год и далее.