यूरोपीय संघ के न्यायालय ने न्याय किया है कि यूरोपीय संघ के भीतर उपभोक्ता कानूनी रूप से डाउनलोड किए गए गेम और सॉफ्टवेयर को फिर से बेचना कर सकते हैं, अंत उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों (EULAs) द्वारा लगाए गए प्रतिबंधों को खत्म कर सकते हैं। यह निर्णय वितरण अधिकारों की थकावट के सिद्धांत को स्थापित करते हुए, यूडीएसओएफटी और ओरेकल के बीच एक कानूनी विवाद से उपजा है।
यह सिद्धांत यह निर्धारित करता है कि एक बार एक कॉपीराइट धारक असीमित उपयोग अधिकार प्रदान करने वाली एक प्रति बेचता है, वितरण अधिकार समाप्त हो जाता है, पुनर्विक्रय को सक्षम करता है। यह स्टीम, गोग और एपिक गेम जैसे प्लेटफार्मों के माध्यम से खरीदे गए गेम पर लागू होता है। मूल क्रेता लाइसेंस बेच सकता है, जिससे एक नया खरीदार गेम डाउनलोड करने की अनुमति देता है। सत्तारूढ़ स्पष्ट करता है कि मूल खरीदार को पुनर्विक्रय पर अपनी प्रतिलिपि को बेकार कर देना चाहिए।
"एक लाइसेंस समझौता जो ग्राहक को असीमित अवधि के लिए उस कॉपी का उपयोग करने का अधिकार प्रदान करता है ... दाहिघलने वाला ग्राहक को कॉपी बेचता है और इस प्रकार उसके अनन्य वितरण को सही करता है ... इसलिए, भले ही लाइसेंस समझौता एक और स्थानांतरण पर प्रतिबंध लगाता है, द राइटहोल्डर अब उस कॉपी के पुनर्विक्रय का विरोध नहीं कर सकता है। "
व्यावहारिक अनुप्रयोग में एक लाइसेंस कोड स्थानांतरित करना शामिल है, विक्रेता बिक्री के बाद एक्सेस खोने के साथ। हालांकि, एक औपचारिक पुनर्विक्रय प्रणाली की कमी चुनौतियों को प्रस्तुत करती है, विशेष रूप से खाता पंजीकरण के बारे में।
जबकि पुनर्विक्रय की अनुमति है, विक्रेता खेल के बाद खेल तक पहुंच बनाए रख सकता है। अदालत इस बात पर जोर देती है कि पुनर्विक्रय के बाद निरंतर उपयोग कॉपीराइट उल्लंघन का गठन करता है।
अदालत आगे प्रजनन अधिकारों को स्पष्ट करती है: जबकि वितरण अधिकार समाप्त हो जाते हैं, प्रजनन अधिकार बने हुए हैं, लेकिन केवल वैध अधिग्रहणकर्ता द्वारा आवश्यक उपयोग के लिए। यह संविदात्मक निषेध को ओवरराइड करने के लिए इच्छित कार्यक्रम के उपयोग के लिए आवश्यक डाउनलोड के लिए अनुमति देता है।
महत्वपूर्ण रूप से, सत्तारूढ़ बैकअप प्रतियों को बाहर करता है; इन्हें फिर से नहीं किया जा सकता है। यह एक पिछले CJEU मामले (रैंक और वासिलेविक्स बनाम Microsoft Corp.) के साथ संरेखित करता है जिसने इस सीमा को स्थापित किया।
यह निर्णय डिजिटल गेम वितरण को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, जिससे उपभोक्ताओं को पुनर्विक्रय और प्रजनन के आसपास की सीमाओं को स्पष्ट करते हुए एक नया अधिकार प्रदान किया जाता है। एक परिभाषित पुनर्विक्रय बाजार की कमी, हालांकि, भविष्य के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण क्षेत्र है।