O Tribunal de Justiça da União Europeia decidiu que os consumidores dentro da UE podem revender legalmente jogos e software baixados, derrubando restrições impostas pelos contratos de licença de usuário final (EULAS). Esta decisão decorre de uma disputa legal entre o uso usado e o Oracle, estabelecendo o princípio de exaustão dos direitos de distribuição.

Esse princípio determina que, uma vez que um detentor de direitos autorais vende uma cópia que concede direitos de uso ilimitado, o direito de distribuição está esgotado, permitindo a revenda. Isso se aplica a jogos comprados por plataformas como Steam, Gog e Epic Games. O comprador original pode vender a licença, permitindo que um novo comprador faça o download do jogo. A decisão esclarece que o comprador original deve tornar sua cópia inutilizável após a revenda.

"Um contrato de licença que concede ao Cliente o direito de usar essa cópia por um período ilimitado ... O Rightholder vende a cópia ao Cliente e, assim, esgota sua distribuição exclusiva corretamente ... portanto, mesmo que o Contrato de Licença proíba uma transferência adicional, O soldado não pode mais se opor à revenda dessa cópia. "
O pedido prático envolve a transferência de um código de licença, com o vendedor perdendo acesso após a venda. No entanto, a falta de um sistema formal de revenda apresenta desafios, principalmente em relação ao registro de contas.

Enquanto a revenda é permitida, o vendedor não pode manter o acesso ao jogo pós-venda. O Tribunal enfatiza que o uso contínuo após a revenda constitui violação de direitos autorais.
O tribunal esclarece ainda mais os direitos de reprodução: embora os direitos de distribuição sejam esgotados, os direitos de reprodução permanecem, mas apenas para o uso necessário pelo adquirente legal. Isso permite downloads necessários para o uso do programa pretendido, substituindo as proibições contratuais.

É importante ressaltar que a decisão exclui cópias de backup; estes não podem ser revendidos. Isso se alinha a um caso anterior do CJEU (Ranks & Vasilevics v. Microsoft Corp.) que estabeleceu essa limitação.

Essa decisão afeta significativamente a distribuição de jogos digitais, concedendo aos consumidores um novo direito e esclarecendo as limitações em torno da revenda e reprodução. A falta de um mercado de revenda definida, no entanto, continua sendo uma área -chave para o desenvolvimento futuro.