Суд Европейского Союза постановил, что потребители в ЕС могут на законных основаниях перепродать загруженные игры и программное обеспечение, отменив ограничения, налагаемые лицензионными соглашениями конечного пользователя (Eulas). Это решение проистекает из юридического спора между использованием и Oracle, установив принцип истощения прав на распределение.
Этот принцип диктует, что после того, как владелец авторских прав продает копию, предоставляющую неограниченные права на использование, право на распространение исчерпано, что позволяет перепродажу. Это относится к играм, приобретенным через платформы, такие как Steam, Gog и Epic Games. Оригинальный покупатель может продать лицензию, позволяя новому покупателю загрузить игру. Постановление разъясняет, что первоначальный покупатель должен сделать свою копию непригодной для перепродажи.
«Лицензионное соглашение, предоставляющее клиенту право использовать эту копию в течение неограниченного периода ... Rightholder продает копию клиенту и, таким образом, истощает его исключительное право на распространение ... поэтому, даже если Лицензионное соглашение запрещает дальнейшую передачу, Rightholder больше не может выступать против перепродажи этой копии ».
Практическое заявление включает в себя передачу кода лицензии, а продавец теряет доступ после продажи. Тем не менее, отсутствие официальной системы перепродажи представляет проблемы, особенно в отношении регистрации счета.
В то время как перепродажа разрешена, продавец не может сохранить доступ к игре после продажи. Суд подчеркивает, что дальнейшее использование после перепродажи представляет собой нарушение авторских прав.
Суд дополнительно разъясняет права на воспроизводство: хотя права на распространение исчерпаны, права на воспроизводство остаются, но только для необходимого использования законным приобретателем. Это позволяет загружать, необходимые для предполагаемого использования программы, переоценивая контрактные запреты.
Важно отметить, что решение исключает резервные копии; Они не могут быть перепроданы. Это соответствует предыдущему делу CJEU (Ranks & Vasilevics v. Microsoft Corp.), который установил это ограничение.
Это решение значительно влияет на распространение цифровых игр, предоставляя потребителям новое право, проясняя ограничения, связанные с перепродажей и воспроизводством. Отсутствие определенного рынка перепродажи, однако, остается ключевой областью для будущего развития.