Heim Nachricht MindsEye-Entwickler sind zutiefst enttäuscht, nachdem der Start scheiterte – Rückerstattungen erfolgen

MindsEye-Entwickler sind zutiefst enttäuscht, nachdem der Start scheiterte – Rückerstattungen erfolgen

by Sadie Apr 05,2026

Der schwierige Start von MindsEye dauert an, da Berichte auftauchen, dass der Entwickler gesponserte Streams abrupt abgesagt und Spieler Rückerstattungen erhalten haben. Das Studio hat eine Erklärung abgegeben, in der es seine tiefe Enttäuschung über den holprigen Start des Spiels zum Ausdruck bringt.

Der Debüt-Titel von Build A Rocket Boy wurde am 10. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC über Steam veröffentlicht. Auf Valves Plattform weist es derzeit eine „Gemischte“ Nutzerbewertung auf, wobei die meisten Kritiken sich auf Leistungsprobleme, Bugs, Glitches, fehlerhafte KI und häufige Abstürze konzentrieren.

Einige Spieler haben erfolgreich Rückerstattungen erhalten – sogar von normalerweise strengen Sony – und erinnern damit an den katastrophalen Start von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020. Während CD Projekt seinen Titel schließlich aus dem PlayStation Store zurückzog, gibt es bisher keine Anzeichen dafür, dass MindsEye ähnliche Konsequenzen erleiden wird.

PlayStation erlaubt Rückerstattungen für MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 12. Juni 2025

Mittlerweile berichten Content-Creator, dass sie kurzfristig aufgefordert wurden, ihre gesponserten MindsEye-Livestreams zu verschieben. Wie Kotaku’s Ethan Gach bemerkte, enthüllte der prominente Streamer CohhCarnage, dass dies kurz vor Beginn seines geplanten gesponserten Streams geschah:

Der MindsEye-Entwickler hat den Twitch-Stream von CohhCarnage mit der Durchspielung des Spiels wenige Sekunden vor Beginn abgesagt.

Er sagte, dies sei das erste Mal in seiner Stream-Karriere gewesen. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11. Juni 2025

„Das war das erste Mal in meiner Stream-Karriere. Ich hatte meinen Titel für den gesponserten Stream aktualisiert, die Profilschaltfläche hinzugefügt und den Befehl konfiguriert – alles genau um 20 Uhr, als der Stream starten sollte. Während MindsEye geladen wurde, kontaktierte mich mein Management mit der Nachricht: ‚Der Sponsor möchte umgehend den Termin verschieben.‘ Ich erkannte diese beispiellose Situation an. Die Entscheidung des Sponsors, die Werbeaktion auszusetzen, erscheint im aktuellen Zustand von MindsEye wohl die richtige gewesen zu sein.“

Ein weiterer Streamer, DarkViperAU, kämpfte während seines gesponserten MindsEye-Streams darum, die Fassung zu bewahren, und brach schließlich in hysterisches Gelächter aus.

Gesponsorter MindsEye-Stream kann sich nicht zusammenreißen, wenn er den Zuschauern sagt, wo sie das Spiel kaufen können. pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11. Juni 2025

Als Reaktion auf die sich verschärfende Situation veröffentlichte Build A Rocket Boy eine offizielle Erklärung auf ihrem Discord-Server, in der sie sich sowohl an die Community als auch an die technischen Herausforderungen des Spiels wandten.

„Wir sind zutiefst enttäuscht, dass viele Spieler das Spiel nicht so erlebt haben, wie wir es uns vorgestellt haben“, lautete der Beginn der Erklärung. „Unser unmittelbares Ziel ist es, die Leistung und Stabilität zu verbessern, um eine konsistente Qualität auf allen Plattformen zu gewährleisten.“

„Unsere Entwicklerteams haben die Nacht hindurch gearbeitet, um zahlreiche Probleme zu beheben. Wir haben einen Speicherleck als Hauptursache für die meisten Abstürze identifiziert, der etwa 10 % unserer Spielerbasis betrifft. Ein Hotfix, der dieses und andere gemeldete Probleme behebt, ist für morgen für PC bereit; Konsolen-Updates folgen nach der Plattform-Zertifizierung.“

„Wir bleiben uneingeschränkt verpflichtet, allen Spielern eine hervorragende Erfahrung zu bieten, und werden während dieses Prozesses transparent kommunizieren. Wir werden das Feedback der Community sorgfältig überwachen und darauf reagieren.“

„Vielen Dank für Ihre Geduld und Ihre anhaltende Unterstützung – es bedeutet uns alles. Wir sind dankbar, Sie auf dieser Reise an unserer Seite zu haben.“

PlayDas Entwicklungsteam legte seinen bevorstehenden Hotfix-Plan dar und versprach weitere Leistungsverbesserungen, neu ausgewogene Schwierigkeitsstufen für „Hard“, Korrekturen der Animationen und KI-Verbesserungen bis Ende Juni.

Ob Build A Rocket Boy von diesem schwierigen Start zurückkommen kann, bleibt ungewiss. Während die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam nicht vollständig den Erfolg eines Einzelspieler-Spiels widerspiegeln, geben sie Einblicke in seine Beliebtheit auf der Plattform. Die aktuelle maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler von MindsEye auf Steam beträgt 3.302.

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