Roblox hat ein neues Meilenstein der Spieleranzahl erreicht, getrieben durch ein Wochenendevent, bei dem die beiden größten Spiele der Plattform gegeneinander in einem „Krieg“ standen, um den größten Zuschauerkreis zu gewinnen.
Öffentliche Spielerdaten von Fortnite.gg zeigen, dass Roblox am Samstag, dem 23. August, einen beeindruckenden Höchstwert von 47 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte. Dieser Anstieg fand während eines „Admin-Krieges“ zwischen dem ständigen Favoriten Grow a Garden und dem Neuling Steal a Brainrot statt, bei dem die Entwickler jeder Spiele eine große Spielerbeteiligung anregten.
Dieses Ereignis setzte einen neuen Rekord für Roblox, der den Sommer mit ungewöhnlicher Einbindung beendete, in dem die Plattform regelmäßige Wochenendhöchstwerte von etwa 30 Millionen Spielern verzeichnete.
Für Kontext: Die gesamte Steam-Plattform erreichte am 23. August einen Höchstwert von 37,9 Millionen Online-Konten, wobei 11,2 Millionen Nutzer aktiv im Spiel waren (nach Angaben von SteamDB). Im Vergleich dazu erreichte Fortnite einen Tageshöchststand von 1,6 Millionen Spielern. Steam hatte zuvor vor einigen Monaten erstmals mehr als 40 Millionen Online-Konten übertroffen, nach der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds.
Individuell erreichte Grow a Garden am 23. August einen Höchstwert von 22 Millionen Spielern, während Steal a Brainrot 15 Millionen Spielern anziehen konnte. Das virale Phänomen Grow a Garden beinhaltet das Kaufen und Kultivieren von Pflanzen, einschließlich seltener Arten, die nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind, was zu erheblichen Spielerhöchstwerten führt, wenn Nutzer sich anmelden, um sie zu sammeln. Steal a Brainrot fordert dagegen die Spieler auf, Pokémon-ähnliche Wesen zu sammeln und sie von Gegenspielern zu stehlen.
Die wachsende Beliebtheit von Roblox geht weiter, während die Plattform daran arbeitet, die Sicherheit der Spieler zu verbessern, nach mehreren Kontroversen im Zusammenhang mit ihrem üblicherweise jungen Nutzerkreis. Im letzten Monat stellte Roblox eine neue Altersschätzungs-Technologie vor, um Teenager zu überprüfen und eine Funktion bereitzustellen, die es ihnen ermöglicht, „vertraute Verbindungen“ für unfilterten Chat auf der Plattform einzurichten.