বাড়ি খবর Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

by Madison Apr 23,2025

আসল একামি আমাদের পর্দার আকৃতির কুড়ি বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবী আমাতেরাসু, যা ভাল এবং লালনপালনের সমস্ত মূর্ত প্রতীক, একটি অত্যাশ্চর্য প্রত্যাবর্তন করার জন্য প্রস্তুত। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, প্রিয় শিরোনামের একটি সিক্যুয়াল এখন বিকাশের মধ্যে রয়েছে, হিদেকি কামিয়া নেতৃত্বে রয়েছেন, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হওয়ার পরে ক্লোভারস, ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠা করেছেন। কামিয়া এই প্রকল্পটি আইপি -র মালিক, যিনি গেমটি প্রকাশ করবেন, ক্যাপকমের সম্পূর্ণ অনুমোদনের সাথে এই প্রকল্পটি পরিচালনা করেছেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহায়তায় ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও যা পূর্বে ইকামি এইচডি রেমেক সহ বেশ কয়েকটি ক্যাপকম প্রকল্পে অবদান রেখেছিল। দলটি মূল একমি বিকাশকারীদের আবেগকে নতুন প্রতিভার সাথে একত্রিত করে, আইকনিক দৃষ্টিটিকে নতুন করে আনার প্রতিশ্রুতি দেয়।

যদিও টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করেছে এবং চিত্তাকর্ষক লাইনআপটি প্রদর্শন করেছে, সিক্যুয়ালের সামগ্রীর বিশদগুলি খুব কমই রয়েছে। এটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা সম্পূর্ণ আলাদা কিছু? কে এই প্রকল্পটি শুরু করেছিল এবং এত বছর পরে এর পুনরুজ্জীবন কী ঘটেছে? ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি আসলেই আমোটেরাসু, নাকি নিছক লুকালিকে ছিল? এই প্রশ্নগুলিতে আলোকপাত করতে, আইজিএন সম্প্রতি ক্যাপকমের নির্মাতা যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতাকে তাদের ওসাকা বেসে সহ কামিয়া পরিদর্শন করেছেন। দু'ঘন্টার একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কারে তারা একামি সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগিতা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলির ভবিষ্যত নিয়ে আলোচনা করেছেন।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর সাক্ষাত্কার

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, প্ল্যাটিনামগেমে প্রায় 16 বছর পরে, আমি আমার প্রস্থান ঘোষণা করেছি। মূল কারণ ছিল দর্শনে একটি বিচ্যুতি; আমি অনুভব করেছি যে স্টুডিও গেম বিকাশ সম্পর্কে আমার মূল বিশ্বাস থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। যদিও আমি নির্দিষ্টকরণে যেতে পারি না, আমি বিশ্বাস করি যে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। আমি এমন একটি পরিবেশ প্রতিষ্ঠা করতে চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার দৃষ্টি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারি, যা আমাকে প্ল্যাটিনামগেম ছেড়ে যাওয়ার পরে ক্লোভারগুলি তৈরি করতে পরিচালিত করেছিল। এটি কোনও পূর্বনির্ধারিত পদক্ষেপ ছিল না তবে এটি আমার সমবয়সীদের সাথে কথোপকথন এবং আমার আকাঙ্ক্ষার সাথে একত্রিত একটি গেম ডেভলপমেন্ট স্পেস তৈরি করার ইচ্ছা থেকে বিকশিত হয়েছিল।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: হিদেকি কামিয়া গেমের সংজ্ঞা দেওয়া এটিকে ব্র্যান্ডিংয়ের মতো নয়। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা অভিনব উপায়ে খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয়। আমি উদ্ভাবনী গেমপ্লে মাধ্যমে উপভোগ বিতরণ করার চেষ্টা করি, যা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির মূল দিক।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি ক্যাপকমের উন্নয়নের চতুর্থ বিভাগের অধীনে কাজ করতে পেরে গর্বিত। ক্লোভার পাতা, এর চারটি পাতা সহ, এই বিভাগটির প্রতীক এবং আমার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতীক হিসাবে রয়ে গেছে। অধিকন্তু, 'ক্লোভারস' কে 'সি-প্রেমী' হিসাবে দেখা যেতে পারে, যা সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের স্টুডিওর গভীর প্রতিশ্রুতি উপস্থাপন করে, যা আমাদের লোগোতে চারটি সি এর সাথে প্রতিফলিত হয়।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামি আইপি লালন করেছি এবং এর গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার আশা করেছি। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে যায়, তখন এটি এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আলোচনা শুরু করার উপযুক্ত সুযোগ সরবরাহ করেছিল। ক্যাপকমের প্রতি একামির প্রতিশ্রুতি অটল ছিল এবং আমরা এটি ফিরিয়ে আনার জন্য সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করছিলাম।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শী: আমরা সবসময় একামিকে পুনরুদ্ধার করার জন্য সঠিক মুহূর্তটি চেয়েছি। প্ল্যাটিনামগেমস থেকে কামিয়ার প্রস্থান করার সাথে সময়টি পুরোপুরি একত্রিত হয়েছিল, আমাদের এই দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য প্রয়োজনীয় মূল ব্যক্তিদের সংগ্রহ করার অনুমতি দেয়।

কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম, যা অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। এমনকি প্ল্যাটিনামগেমে থাকাকালীন আমি এটি গ্রহণের ওভার ড্রিঙ্কসের মতো বন্ধুদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করেছি। আমার প্রস্থান আমাকে এই স্বপ্নটি অনুসরণ করার অনুমতি দিয়েছে এবং এখন টেকুচির সমর্থন সহ, আমরা এটিকে বাস্তবে পরিণত করছি।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর কেউ হিসাবে, একামি একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিলেন। আমরা বিশ্বাস করি এখন সমস্ত উপাদান জায়গায় এগিয়ে যাওয়ার সেরা সময়।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সম্প্রতি গঠিত সংস্থা, মূলত এম-টো-এর উপর ভিত্তি করে, যা ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে। আমাদের শিকড়গুলি ক্যাপকমের ডিভিশন ফোর -এ ফিরে আসে, যেখানে আমরা মিকামির অধীনে কাজ করেছি। আমরা ক্যাপকম এবং ক্লোভারদের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে পরিবেশন করি, ক্যাপকমের শিরোনামগুলির সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং কামিয়ার কাজের সাথে আমাদের পরিচিতি অর্জন করে। অতিরিক্তভাবে, আমরা আরই ইঞ্জিন ব্যবহারে দক্ষতা নিয়ে আসি, যা এই প্রকল্পের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলিতে সহায়ক হয়েছে, যার মধ্যে পিএস 4 বন্দর অফ ইকামির এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলি সহ সমস্তই আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, যদিও আমরা এখনও সুনির্দিষ্টভাবে যেতে পারি না, এই প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি এর গুণমান এবং প্রকাশের জন্য খ্যাতিমান, যা এই সিক্যুয়াল থেকে ভক্তরা প্রত্যাশা করে।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, গেমটি আমাদের বিক্রয় ডেটা এবং ফ্যানের ব্যস্ততার দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে বছরের পর বছর ধরে ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করেছে।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়ে উদ্বিগ্ন ছিলাম, তবে সময়ের সাথে সাথে গেমটির অভ্যর্থনা আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, বিশেষত পরবর্তী প্রকাশের সাথে। গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণা এবং চলমান ফ্যান সাপোর্টে উত্সাহী প্রতিক্রিয়া অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক হয়েছে।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: মূল একমি দলের বেশ কয়েকজন ব্যক্তি মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত রয়েছেন এবং আমরা আধুনিক উন্নয়ন পরিবেশ এবং নতুন প্রতিভা দ্বারা উত্সাহিত, আগের চেয়ে আরও বেশি দক্ষ দলকে একত্রিত করেছি।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, যদিও গেমের বিকাশে কোনও গ্যারান্টি নেই, একটি শক্তিশালী দল থাকা আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে সর্বদা উন্মুক্ত।

হিরাবায়শী: এই প্রকল্পে প্রবেশের জন্য তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। একটি বেছে নিতে নির্দ্বিধায়।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: এটির পুনরায় খেলতে আমার সময় নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, এতে সমস্ত কাটা দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অসচেতন ছিলাম।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। পুরানো গেম ফর্ম্যাটগুলির সাথে তার অল্প বয়স এবং অপরিচিততা সত্ত্বেও, স্পষ্ট দিকনির্দেশনার কারণে তিনি এটি উপভোগ করেছেন।

হিরাবায়শি: আমার মেয়েটিও স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং 'ফুলের ফুল' দিকটি পছন্দ করেছিল, যা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের উভয়ের কাছেই গেমের আবেদনটি তুলে ধরেছিল।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

কামিয়া: আমার শহর নাগানোও প্রকৃতির প্রতি গেমের ফোকাসকে অনুপ্রাণিত করেছিল। আসল ইকামি তার আখ্যানের মধ্যে ভারসাম্যপূর্ণ সৌন্দর্য এবং মন্দ, যা আমি সিক্যুয়ালে চালিয়ে যেতে চাই। এটি এমন একটি খেলা যা সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হওয়া উচিত।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা নান্দনিকতার জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 এর হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন সহ, আমাদের সেই প্রাথমিক লক্ষ্যগুলি অর্জন এবং অতিক্রম করতে দেয়।

Am কামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না। যে কোনও তথ্য নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: সিক্যুয়ালের থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। আমি আমাদের ভক্তদের জন্য এটি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাবে।

কামিয়া: আমরা এখানে কেবলমাত্র ফ্যান অনুরোধের ভিত্তিতে একটি গেম তৈরি করতে পারি না তবে একটি মজাদার অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে যা প্রত্যাশা পূরণ করে। আমি সম্ভব সেরা খেলাটি তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি।

[সবাই হাসে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শি: আমরা একামিডেনের ফ্যানবেস এবং তাদের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি মূল একামি থেকে সরাসরি গল্পটি চালিয়ে যাবে।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা এখনও উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছি, তবে আমরা মূল গেমের অনুভূতিকে সম্মান করার সময় নিয়ন্ত্রণগুলি আধুনিকীকরণের বিষয়ে বিবেচনা করছি। গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য আমরা বিভিন্ন ধারণাগুলি অন্বেষণ করব।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শী: আমরা আমাদের পরিকল্পনাগুলি ভাগ করে নিতে আগ্রহী। টেকুচি-সান ভক্তদের আশ্বাস দিতে চেয়েছিলেন যে আমরা এই গেমটিকে বাস্তবে পরিণত করতে পারি।

কামিয়া: এই ঘোষণাটি একটি স্বস্তি এবং ভক্তদের কাছে প্রতিশ্রুতি ছিল যে এটি এখন আর একটি স্বপ্ন নয় তবে একটি প্রকল্প যা আমরা সক্রিয়ভাবে কাজ করছি।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শী: আমরা ভক্তদের অধৈর্যতা বুঝতে পারি, তবে আমরা প্রক্রিয়াটি ছুটে না গিয়ে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শী: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না তবে প্রত্যাশা পূরণের জন্য অধ্যবসায়ের সাথে কাজ করব।

কামিয়া: আমরা আমাদের মাথা নিচু করে রাখব এবং একটি দুর্দান্ত গেম তৈরিতে মনোনিবেশ করব। ধৈর্য ধরুন।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: সেই ভিডিওটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: টিজারের ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল।

কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি মূল গেমটির স্পিরিটকে ধারণ করে এবং এটি সিক্যুয়ালের ট্রেলারে বহন করে।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: আমি টাকারাজুকা মঞ্চ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং সিজি বা কাট ছাড়াই লাইভ পারফরম্যান্স গেম ডিজাইনের প্রতি আমার পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে।

সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির মতো ছোট মঞ্চের দলগুলি উপভোগ করি। লাইভ অনুভূতি এবং রিয়েল-টাইম পারফরম্যান্স আমাকে এমন গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা বেছে নিতে দেয়।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম চলচ্চিত্র গুন্ডাম গুইউউউউউউউউস। এটি বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগ প্রদর্শন করে, যা আমি একজন স্রষ্টা হিসাবে প্রশংসা করি।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।

কামিয়া: আমার কাছে সাফল্যের অর্থ এমন একটি গেম তৈরি করা যার জন্য আমি গর্বিত এবং এটি আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়, এমনকি যদি এটি সর্বদা ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে মেলে না।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, অভিজ্ঞ এবং নতুন উভয়ই গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে, কামিয়ার দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করা হলে সাফল্য অর্জন করা হয়।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। আমাদের লক্ষ্য দীর্ঘায়ু এবং সৃজনশীলতা, নির্দিষ্ট লক্ষ্য নয়।

কামিয়া: ক্লোভার্সের ভবিষ্যতে সমমনা ব্যক্তিদের সাথে আমাদের দল বাড়ানো জড়িত। আমার ফোকাস সহযোগিতা এবং আমাদের সৃজনশীল চেতনার সাথে একত্রিত একটি সম্প্রদায় গঠনের দিকে।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এটিকে প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে অক্লান্ত পরিশ্রম করছি। আপনার অব্যাহত সহায়তার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত, তবে এটি আপনার চিয়ার্স ছাড়া সম্ভব হবে না। আপনার সমর্থনের জন্য ভক্ত, ক্যাপকম এবং মেশিন হেডকে ধন্যবাদ জানাই। আমরা এমন একটি গেম তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যা প্রত্যেকে উপভোগ করতে পারে। এটি অপেক্ষা করুন।