အိမ် သတင်း ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

by Madison Apr 23,2025

မူရင်းōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်များထံမှအနှစ် 20 အကြာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်ကိုကျရောက်ပြီး, ကောင်းမြတ်သောနတ်သမီး amaterasu သည်ကောင်းသည်, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က GAME ဆုရ၌ကြေငြာခဲ့ပြီး Platinum Games နှင့်အတူနည်းများကိုခွဲထုတ်ပြီးနောက်သူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုတီထွင်ခဲ့သော Hideki Kamiya မှ Sequel မှ Sequel ၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ Kamiya သည်ဤစီမံကိန်းကို Capcom ၏ထောက်ခံချက်ဖြင့်ညွှန်ကြားထားသည်။ IP ပိုင်ရှင်သည် GAME ကိုထုတ်ဝေမည့် IP ပိုင်ရှင်အားအပြည့်အ 0 ထောက်ခံမှုဖြင့်ညွှန်ကြားသည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်မူရင်းōkami developer များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုလတ်ဆတ်သောစွမ်းရည်များဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားပြီး,

Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးအထင်ကြီးစရာများကိုပြသခဲ့သော်လည်းအထင်ကြီးလောက်သောအသံချဲ့စက်များပြသခဲ့သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာများမှအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးသည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်ခံသို့မဟုတ်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား? မည်သူသည်စီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့သနည်း, နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်အဘယ်အရာက၎င်း၏နိူးထမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သနည်း။ amaterasu အမှန်ခေတ်က Trailer ရှိဝံပုလွေလား, ဤမေးခွန်းများကိုပြသရန် IGN သည် Capcom Producter Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Heads နှင့်အတူထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata နှင့်အတူ Kamiya သို့လာရောက်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတွင်သူတို့ကōKamiနောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်သူတို့၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အနာဂတ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

အပြည့်အဝ Q & အင်တာဗျူး

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ အသက် 16 နှစ်ခန့်အကြာ 16 ​​နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်မီဂိတ်များ၌ 16 နှစ်အကြာတွင်ကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာအမြင်အာရုံတွင်မတူကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုသည်ကျွန်ုပ်၏အဓိကယုံကြည်ချက်များနှင့်ပတ်သက်သောကျွန်ုပ်၏အဓိကယုံကြည်ချက်များနှင့်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်ဟုခံစားမိသည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့မသွားနိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးကြောင်းယုံကြည်သည်။ ကျွန်တော့်အမြင်ကိုအပြည့်အဝနားလည်နိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုကျွန်တော်တည်ဆောက်ချင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုတည်ဆောက်ချင်ခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် 0 င်ရိုးလုပ်ရကစားများနှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနေရာဖန်တီးလိုသောဆန္ဒကိုပြောင်းလဲရန်ဆန္ဒအလျောက်ပြောင်းလဲခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်အညီပြုလုပ်ရန်ဆန္ဒရှိသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ ကျနော့်အာရုံစိုက်တဲ့ထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကိုနည်းလမ်းအသစ်တွေနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကအသွင်အပြင်ဖြစ်သောဆန်းသစ်သော gameplay မှတစ်ဆင့်ခံစားရန်ကြိုးစားသည်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya: Clever Clover Studio ၏အမွေကိုဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ Clover Leaf သည်၎င်း၏အရွက်လေးမျိုးဖြင့်ဤဌာနခွဲကိုသင်္ကေတရှိပြီးကျွန်ုပ်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အထိမ်းအမှတ်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် 'clovover' ကို C-Lover ဟုရှုမြင်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုတစ်ခု၏တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်နက်ရှိုင်းသောကတိကဝတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

YoshiKi Hirabayashi - Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, Kamiya ပလက်တီနမ်မစ်မေးလ်များမှထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးရန်ပြီးပြည့်စုံသောအခွင့်အရေးကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Capcom ၏ kami မှကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်မယိမ်းယိုင်နေခဲ့ကြပြီးကျွန်ုပ်တို့က၎င်းကိုပြန်ပို့ရန်အချိန်မှန်ကိုစောင့်ဆိုင်းနေခဲ့သည်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

ဟီရာဘာရှဗာ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အချိန်မှန်ကိုအမြဲတမ်းရှာဖွေခဲ့သည်။ Time သည် Platinumnamames မှပလက်တီနနီနီများထံမှ Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားသည့်အချိန်ကိုအချိန်ယူပြီးဤရူပါရုံကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည့်အဓိကလူများကိုစုဆောင်းရန်ခွင့်ပြုသည်။

Kamiya: ငါမပြီးဆုံးသေးတဲ့ခါမီကီရဲ့ဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်တယ်။ ပလက်တီနမ်မီဂိတ်များ၌ရှိစဉ်ပင်ကျွန်ုပ်သည်အချိုရည်များအပေါ် putuchi ကဲ့သို့သောသူငယ်ချင်းများနှင့်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ကျွန်တော့်ထွက်ခွာသွားတာကဒီအိပ်မက်ကိုလိုက်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့ပြီးအခုတော့ Takeuchi ရဲ့ထောက်ခံမှုနဲ့အခုကျွန်တော်တို့ဟာလက်တွေ့ကျအောင်လုပ်နေတယ်။

Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှတစ်စုံတစ် ဦး သည်ōkamiသည်အရေးပါသော IP ဖြစ်သည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည်ယခုအချိန်တွင်ရှေ့ဆက်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်ကြောင်း,

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

Sakata - Machine Head အလုပ်လုပ်သည်မကြာသေးမီက M-နှစ်ခုအပေါ် အခြေခံ. မူလကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်တွယ်သည့် Capcom's Division လေးယောက်သို့ပြန်သွားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Capcom နှင့် Closs အကြားပေါင်းကူးမှုတစ်ခုအနေဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစီမံကိန်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုရန်ကျွမ်းကျင်မှုကိုယူဆောင်လာသည်။

Hiraabayashi: PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်မကြာသေးမီကနေထိုင်ခဲ့သည့်ယာယီ 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော The Resident Defer 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င် Machine Effect သည်ယခင်စီမံကိန်းများတွင် Machine Hiregs ၏လုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ကျွန်ုပ်တို့ကအသေးစိတ်အချက်အလက်များမရှိသေးသော်လည်းဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် Re အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

Kamiya - ဒီနောက်ပရိသတ်တွေကဒီနောက်ဆက်တွဲကနေမျှော်လင့်ထားတာပါ။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်းဤဂိမ်းသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ကစားသမားများကိုတစ် ဦး ချင်းစီကကစားသမားများနှင့်ပန်ကာနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတို့ကြောင့်တစ် ဦး ကတစ် ဦး ကတသမတ်တည်းဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်း၏ reception ည့်ခံသည်အထူးသဖြင့်နောက်ပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အတူပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ ဂိမ်းဆုနှင့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောပန်ကာပံ့ပိုးမှုများတွင်စိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကျေနပ်စရာကောင်းသည်။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya - မူလōKamiအဖွဲ့မှပါ 0 င်သူအမြောက်အများသည်စက်ခေါင်းအလုပ်ရေးမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်သည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာအာမခံချက်မရှိဘူး, ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောပုဂ္ဂိုလ်များကိုကြိုဆိုခြင်းကိုအမြဲတမ်းပွင့်လင်းမြင်သာပါသည်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကို 0 င်ရောက်ဖို့နည်းလမ်းသုံးမျိုးရှိတယ်။ တစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ငါကပြန်ဖွင့်ဖို့အချိန်မရှိဘူး, ဒါပေမယ့်အနုပညာမြင်ကွင်းအားလုံးပါ 0 င်သည့်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

Kamiya: ဒီဒီဗီဒီကိုငါမသိဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ငယ်ငယ်တုန်းကငယ်ငယ်ကတည်းကအဟောင်းကစားနည်းပုံစံများနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုရှိသော်လည်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းညွှန်မှုကြောင့်သူမနှစ်သက်ခဲ့သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားပြီး 'ပန်းပွင့်ပွင့်လင်းလင်း "ရှုထောင့်ကိုနှစ်သက်တယ်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

Kamiya: ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေနာဂန်နိုင်ငံသည်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ မူရင်းōkamiသည်အလှအပနှင့်မကောင်းမှုကို၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းအတွင်းမျှမျှတတမျှမျှတတ, ၎င်းသည်အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှင့်ပြန်လည်ထုတ်ပြန်သင့်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

Sakata - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသောပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲဆောင်နိုင်သောဗေဒဗေဒပညာရှင်များကိုရည်ရွယ်သည်။ ဒီနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်တော်တို့ကိုကန ဦး ရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ငါတို့ပရိသတ်တွေအတွက်ဘဝကိုအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တယ်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

Kamiya: ပန်ကာတောင်းဆိုချက်တွေအတွက်တစ်ခုတည်းကိုသာအခြေခံပြီးဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်မဟုတ်ဘဲမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောပျော်စရာအတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့ဤတွင်မရှိပါ။ ငါတတ်နိုင်သမျှအကောင်းဆုံးဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ကတိပြု။

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

Hirabayashi: ငါတို့ကōkamidenရဲ့ fanbase နဲ့သူတို့ရဲ့တုံ့ပြန်ချက်တွေကိုငါတို့သတိထားမိပါတယ်။ နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းōkamiမှတိုက်ရိုက်ဆက်လက်ပြုလုပ်လိမ့်မည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အစောပိုင်းအဆင့်တွေမှာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမူလဂိမ်းခံစားမှုကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ထိန်းချုပ်မှုများကိုခေတ်မီစေရန်စဉ်းစားနေသည်။ Gameplay အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်စိတ်ကူးအမျိုးမျိုးကိုလေ့လာပါမည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ငါတို့အစီအစဉ်များကိုမျှဝေရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။ Takeuchi-san သည်ဤဂိမ်းကိုအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်လုပ်နိုင်ရန်ပရိသတ်များအားအာမခံလိုသည်။

Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကဒီကြေငြာချက်ကကယ်ဆယ်ရေးစခန်းပါ။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်မရှည်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်တယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့လုပ်ငန်းစဉ်ကိုမမြန်ဘဲအရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းကိုပို့ဆောင်ပေးဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။

Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အသွေးအတွက်အရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်မည်မဟုတ်သော်လည်းမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

Kamiya: ငါတို့ခေါင်းကိုချထားပြီး GAME GAME ကိုဖန်တီးဖို့အာရုံစိုက်မယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - ဒီဗီဒီယိုဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

ဟီဒေရှီ - Teaser ရှိနောက်ခံတေးဂီတသည်ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသောမူလဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။

Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူရင်းဂိမ်း၏ 0 ိညာဉ်ကိုဖမ်းယူပြီးနောက်တွဲယာဉ်သို့သယ်ဆောင်သည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: ငါ Takarazuka ဇာတ်စင်ကိုအထူးသဖြင့် Hana Group မှထုတ်ပေးသည်။ CG သို့မဟုတ် CG သို့မဟုတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိဘဲသူတို့၏ထူးခြားသောဇာတ်စင်ချိန်ညှိချက်များနှင့်တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများသည်ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်မှုပုံစံကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata - Gekidan Shiki လိုသေးငယ်တဲ့အုပ်စုတွေကိုကျွန်တော်နှစ်သက်တယ်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့်အချိန်နှင့်တပြေးညီဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့် Gundam Gaquuuuuuux မှရုပ်ရှင်များ, ဖန်ဆင်းရှင်အဖြစ်ကျွန်တော်သဘောကျတဲ့အမြင်အာရုံတွေနဲ့စိတ်ခံစားမှုတွေကိုပြသထားတယ်။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာကိုဆိုလိုတာကပရိသတ်တွေအမြဲတမ်းမကိုက်ညီရင်တောင်ငါ့မျှော်မှန်းချက်နဲ့ညှိတယ်။

SAKATA - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများနှင့်အသစ်အဆန်းနှစ် ဦး စလုံးအတွေ့အကြုံရှိသည့်ကစားသမားများမှာကစားပွဲကိုနှစ်သက်ကြသည်။ Machine Head Privies ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Kamiya ၏ရူပါရုံကိုအကောင်အထည်ဖော်သောအခါအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာတိကျသောပစ်မှတ်မဟုတ်ဘဲအသက်ရှည်ခြင်းနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။

Kamiya: 'အနာဂတ်တွင်' 'အနာဂတ်တွင်' အနာဂတ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းကိုစိတ်ထားရှိသည့်ပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်ကြီးထွားလာခြင်းပါဝင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်ဆင်းခြင်းစိတ်ဓာတ်နှင့် ပူးပေါင်း. အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုအားကျွန်ုပ်အာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းတို့တွင်အာရုံစိုက်ရန်ဖြစ်သည်။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဘဝကိုယူဆောင်လာတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။

SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကိုပြည့်မီဖို့မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်တယ်။ သင်၏ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ပေမယ့်မင်းရဲ့ရွှင်လန်းမှုမပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ ပရိသတ်များ, Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ လူတိုင်းပျော်မွေ့နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ