
日本的電玩遊戲市場長期以來由手機遊戲主導,但近期產業報告顯示 PC 遊戲領域出現了顯著成長。分析師指出,日本的 PC 遊戲規模在短短幾年內幾乎成長了三倍。
日本 PC 遊戲市場在穩定擴張後成長三倍
PC 遊戲佔日本遊戲總營收 13%

日本的 PC 遊戲市場近年來持續成長,營收逐年穩定增加。根據產業專家 Dr. Serkan Toto 引用日本電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據,該市場在過去四年內價值已成長三倍。在 2024 年東京電玩展開幕前,CESA 報告指出日本 PC 遊戲營收在 2023 年達到 16 億美元(2,344.86 億日圓)。
儘管年度成長略有趨緩——較 2022 年增加約 3 億美元——但此穩定擴張意味著 PC 遊戲目前佔日本遊戲市場的 13%,而該市場仍主要由手機遊戲引領。Dr. Toto 指出,雖然「美元數字看起來可能不高」,但日圓貶值意味著日本玩家若以當地貨幣計算,實際支出可能更多。
手機遊戲部門在日本市場中仍持續超越 PC 遊戲。僅在 2022 年,手機遊戲——包含應用程式內購買等數位銷售——便創造了 120 億美元(1.76 兆日圓)的營收。「智慧型手機仍是日本主要的遊戲平台,」Dr. Toto 強調。值得注意的是,根據 Sensor Tower 的 2024 年市場報告,日本動漫主題手機遊戲在全球此類別中貢獻了一半的營收。

(c) Statista
專家將日本 PC 遊戲硬體市場的激增歸因於對高效能設備的需求成長,以及電子競技參與度的提升。Statista Market Insights 預測,日本 PC 遊戲營收今年可能達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),用戶數到 2029 年有望達到 460 萬人。
「日本 PC 遊戲的根基深厚,可追溯至 80 年代初期的家用電腦,」Dr. Toto 觀察指出。「雖然後續由遊戲主機和智慧型手機主導,但 PC 遊戲一直保持穩定的熱度——其小眾地位可能被誇大了。」關鍵的成長動力包括:
⚫︎ 本土 PC 獨佔熱門遊戲,如《Final Fantasy 14》與《艦隊 Collection》
⚫︎ Steam 強化了日本商店介面與市場滲透
⚫︎ 跨平台發行使得手機熱門遊戲能同步於 PC 上架
⚫︎ 隨著 Steam 擴張,本地 PC 遊戲平台也有所改善
Xbox 與 Square Enix 等主要廠商投資日本 PC 市場

日本蓬勃發展的電競領域持續推動 PC 遊戲,例如《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》與《英雄聯盟》等遊戲逐漸受到關注。主要開發商也優先考慮 PC 版本發行——Square Enix 今年稍早於 PC 平台推出了《Final Fantasy 16》,並計劃未來同步推出遊戲主機與 PC 版本。

微軟持續透過 Xbox 與 PC 遊戲計畫強化其在日本的佈局。高層主管 Phil Spencer 與 Sarah Bond 已與 Square Enix、Sega 及 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係,而 Xbox Game Pass 在這些合作中扮演了關鍵角色。