
일본 비디오 게임 시장은 오랫동안 모바일 게임이 지배해 왔지만, 최근 업계 보고서들은 PC 게임 부문의 두드러진 성장을 강조하고 있습니다. 애널리스트들에 따르면 일본의 PC 게임 시장 규모가 불과 몇 년 만에 거의 세 배 가까이 증가했다고 합니다.
꾸준한 확장 뒤에 일본 PC 게임 시장 3배 성장
일본 전체 게임 수익에서 PC 게임이 13% 차지

일본 PC 게임 시장은 최근 몇 년간 지속적인 성장을 경험하며, 매년 꾸준한 수익 증가를 보여왔습니다. 업계 전문가 세르칸 토토 박사가 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)의 데이터를 인용하여 설명하길, 해당 시장의 가치가 지난 4년 동안 세 배로 증가했다고 합니다. 2024년 도쿄 게임쇼를 앞두고 CESA는 2023년 일본 PC 게임 수익이 16억 달러(2,344억 8,600만 엔)에 달했다고 보고했습니다.
연간 성장률은 2022년 대비 약 3억 달러 증가하며 약간 둔화된 것으로 나타났지만, 이 꾸준한 확장으로 인해 PC 게임이 이제 일본 게임 시장의 13%를 차지하게 되었으며, 여전히 대부분은 모바일 게임이 주도하고 있습니다. 토토 박사는 "달러 금액은 적게 보일 수 있지만" 엔화 약세로 인해 일본 게이머들이 실제로는 현지 통화 기준으로 더 많은 금액을 지출하고 있을 수 있다고 지적했습니다.
모바일 게임 부문은 일본 시장에서 PC 게임을 계속해서 압도하고 있습니다. 2022년 한 해만 보더라도, 인앱 결제와 같은 디지털 판매를 포함한 모바일 게임 수익은 120억 달러(1.76조 엔)를 기록했습니다. 토토 박사는 "스마트폰은 여전히 일본의 주된 게임 플랫폼이다"라고 강조했습니다. 주목할 점으로, 센서타워의 2024년 시장 보고서에서 부각되었듯이, 일본의 애니메이션 테마 모바일 게임들은 이 범주의 전 세계 수익 절반을 창출합니다.

(c) Statista
전문가들은 일본의 급성장하는 PC 게임 하드웨어 시장을 고성능 장비에 대한 수요 증가와 e스포츠 참여도 상승으로 돌리고 있습니다. Statista Market Insights는 올해 일본의 PC 게임 수익이 31.4억 유로(약 34억 6,700만 달러)에 달할 수 있으며, 이용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 전망했습니다.
토토 박사는 "일본은 80년대 초기의 홈 컴퓨터 시절로 거슬러 올라가는 깊은 PC 게임 역사를 가지고 있다"라고 말합니다. "콘솔과 스마트폰이 후에 시장을 지배하게 되었지만, PC 게임은 꾸준한 인기를 유지해왔습니다. 그 니치 시장으로서의 위상은 과장되었을지도 모릅니다." 주요 성장 동력으로는 다음이 포함됩니다:
⚫︎ 《파이널 판타지 14》, 《함대 컬렉션》과 같은 국산 PC 독점 히트작
⚫︎ 향상된 스팀의 일본 스토어프론트와 시장 점유율 확대
⚫︎ 모바일 히트작들을 PC에서도 동시에 이용 가능하게 하는 크로스 플랫폼 출시
⚫︎ 스팀의 확장과 함께 개선된 현지 PC 게임 플랫폼
엑스박스, 스퀘어 에닉스와 같은 주요 기업들이 일본 PC 시장에 투자

일본의 활발한 e스포츠 현황은 《스타크래프트 II》, 《도타 2》, 《로켓 리그》, 《리그 오브 레전드》와 같은 게임들의 인기가 상승하면서 PC 게임을 계속해서 부양하고 있습니다. 주요 개발사들 또한 PC 출시를 우선시하고 있는데, 스퀘어 에닉스는 올해 초 《파이널 판타지 16》을 PC로 출시했으며, 앞으로는 콘솔과 PC 동시 출시를 계획하고 있습니다.

마이크로소프트는 일본에서 엑스박스와 PC 게임 계획을 통해 입지를 계속 강화하고 있습니다. 필 스펜서와 사라 본드 간부들은 스퀘어 에닉스, 세가, 캡콘을 포함한 주요 유통사들과 파트너십을 확보했으며, 엑스박스 게임 패스가 이러한 협력 관계에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다.