
O mercado de jogos eletrónicos do Japão há muito é dominado pelos jogos móveis, mas relatórios recentes da indústria destacam um crescimento notável no setor de jogos para PC. Os analistas revelam que o tamanho do mercado de jogos para PC no Japão quase triplicou em apenas alguns anos.
Mercado de Jogos para PC do Japão Triplica Após Expansão Sustentada
Jogos para PC Representam 13% da Receita Total de Jogos do Japão

O mercado de jogos para PC do Japão experimentou um crescimento sustentado nos últimos anos, com aumentos consistentes de receita em relação ao ano anterior. De acordo com o especialista da indústria Dr. Serkan Toto, citando dados da Associação de Fornecedores de Entretenimento de Computador do Japão (CESA), o mercado triplicou de valor nos últimos quatro anos. Antecedendo a Tokyo Game Show 2024, a CESA relatou que a receita de jogos para PC do Japão atingiu 1,6 mil milhões de dólares americanos (¥234,486 bilhões) em 2023.
Embora o crescimento anual tenha desacelerado ligeiramente—aumentando cerca de 300 milhões de dólares americanos em relação a 2022—esta expansão constante significa que os jogos para PC representam agora 13% do mercado de jogos do Japão, ainda largamente liderado pelos móveis. O Dr. Toto observa que, embora "os valores em dólares possam parecer modestos", o iene enfraquecido significa que os jogadores japoneses podem realmente estar a gastar mais em termos de moeda local.
O setor de jogos móveis continua a ofuscar os jogos para PC no mercado japonês. Apenas em 2022, os jogos móveis—incluindo vendas digitais como compras dentro da aplicação—geraram 12 mil milhões de dólares americanos (¥1,76 trilhão). "Os *smartphones* permanecem a principal plataforma de jogos do Japão", enfatizou o Dr. Toto. Notavelmente, os jogos móveis japoneses com tema *anime* geram metade da receita global nesta categoria, como destacado no relatório de mercado de 2024 da Sensor Tower.

(c) Statista
Os especialistas atribuem o mercado crescente de *hardware* de jogos para PC do Japão à crescente procura por equipamentos de alto desempenho e ao aumento do envolvimento nos *esports*. A Statista Market Insights projeta que a receita de jogos para PC do Japão poderá atingir 3,14 mil milhões de euros (~3,467 mil milhões de dólares americanos) este ano, com o número de utilizadores potencialmente a atingir 4,6 milhões até 2029.
"O Japão tem raízes profundas nos jogos para PC que remontam aos primeiros computadores domésticos dos anos 80", observa o Dr. Toto. "Embora as consolas e *smartphones* tenham dominado posteriormente, os jogos para PC mantiveram uma popularidade constante—o seu estatuto de nicho foi talvez exagerado." Os principais impulsionadores do crescimento incluem:
⚫︎ Sucessos exclusivos para PC internos como *Final Fantasy 14* e *Kantai Collection*
⚫︎ A loja japonesa da Steam melhorada e a sua penetração no mercado
⚫︎ Lançamentos *cross-platform* que tornam os sucessos móveis disponíveis simultaneamente no PC
⚫︎ Plataformas locais de jogos para PC melhoradas juntamente com a expansão da Steam
Grandes Empresas Como Xbox e Square Enix Investem no Mercado de PC do Japão

A cena próspera de *esports* do Japão continua a impulsionar os jogos para PC, com títulos como *StarCraft II*, *Dota 2*, *Rocket League* e *League of Legends* a ganharem tração. Os principais desenvolvedores também estão a priorizar os lançamentos para PC—a Square Enix lançou *Final Fantasy 16* no PC no início deste ano e planeia lançamentos simultâneos para consola e PC daqui para a frente.

A Microsoft continua a reforçar a sua presença através de iniciativas de Xbox e jogos para PC no Japão. Os executivos Phil Spencer e Sarah Bond garantiram parcerias com grandes editoras, incluindo Square Enix, Sega e Capcom, com o Xbox Game Pass a desempenhar um papel fundamental nestas colaborações.