
Японский рынок видеоигр долгое время доминировался мобильным геймингом, однако последние отраслевые отчеты подчеркивают значительный рост сектора PC-гейминга. Аналитики раскрывают, что объем японского PC-гейминга увеличился почти втрое всего за несколько лет.
Рынок PC-игр в Японии утроился после стабильного расширения
На PC-гейминг приходится 13% от общей выручки японского гейминга

Рынок PC-игр в Японии в последние годы демонстрировал устойчивый рост с постоянным увеличением выручки в годовом исчислении. По словам отраслевого эксперта доктора Серкана Тото, со ссылкой на данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA), стоимость рынка за последние четыре года утроилась. Перед Tokyo Game Show 2024 CESA сообщила, что выручка японского PC-гейминга в 2023 году достигла 1,6 млрд долларов США (234,486 млрд иен).
Хотя годовой рост немного замедлился — увеличившись примерно на 300 млн долларов США по сравнению с 2022 годом — это стабильное расширение означает, что на PC-гейминг теперь приходится 13% игрового рынка Японии, который по-прежнему в значительной степени возглавляется мобильным сегментом. Доктор Тото отмечает, что хотя «цифры в долларах могут показаться скромными», ослабленная иена означает, что японские геймеры на самом деле могут тратить больше в пересчете на местную валюту.
Сектор мобильного гейминга продолжает затмевать PC-гейминг на японском рынке. Только в 2022 году мобильный гейминг — включая цифровые продажи, такие как внутриигровые покупки — принес 12 млрд долларов США (1,76 трлн иен). «Смартфоны остаются основной игровой платформой Японии», — подчеркнул доктор Тото. Примечательно, что японские мобильные игры в аниме-стилистике генерируют половину мировой выручки в этой категории, как отмечено в рыночном отчете Sensor Tower за 2024 год.

(c) Statista
Эксперты связывают стремительный рост рынка аппаратного обеспечения для PC-гейминга в Японии с растущим спросом на высокопроизводительное оборудование и увеличением вовлеченности в киберспорт. Statista Market Insights прогнозирует, что выручка японского PC-гейминга в этом году может достичь 3,14 млрд евро (~3,467 млрд долларов США), а число пользователей к 2029 году потенциально составит 4,6 миллиона.
«У Японии глубокие корни в PC-гейминге, восходящие к домашним компьютерам начала 80-х», — отмечает доктор Тото. — «Хотя позже доминировали консоли и смартфоны, PC-гейминг сохранял стабильную популярность — его нишевый статус, возможно, был преувеличен». Ключевыми драйверами роста являются:
⚫︎ Местные эксклюзивные для PC хиты, такие как Final Fantasy 14 и Kantai Collection
⚫︎ Улучшенный японский магазин Steam и его проникновение на рынок
⚫︎ Кросс-платформенные запуски, делающие мобильные хиты одновременно доступными на PC
⚫︎ Улучшенные локальные платформы для PC-гейминга наряду с экспансией Steam
Крупные игроки, такие как Xbox и Square Enix, инвестируют в японский PC-рынок

Процветающая японская киберспортивная сцена продолжает стимулировать PC-гейминг, причем такие игры, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, набирают популярность. Ведущие разработчики также уделяют приоритетное внимание релизам на PC — Square Enix выпустила Final Fantasy 16 на PC ранее в этом году и планирует в будущем одновременные релизы на консолях и PC.

Microsoft продолжает укреплять свое присутствие посредством инициатив, связанных с Xbox и PC-геймингом, в Японии. Руководители Фил Спенсер и Сара Бонд обеспечили партнерства с крупными издателями, включая Square Enix, Sega и Capcom, причем Xbox Game Pass играет ключевую роль в этих сотрудничествах.