Maison Nouvelles L'essor du jeu sur PC au Japon défie la tendance du mobile

L'essor du jeu sur PC au Japon défie la tendance du mobile

by Henry Nov 17,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Le marché japonais du jeu vidéo a longtemps été dominé par le jeu mobile, mais des rapports récents de l'industrie mettent en lumière une croissance remarquable du secteur du jeu sur PC. Les analystes révèlent que le jeu sur PC au Japon a presque triplé en taille en seulement quelques années.

Le Marché du Jeu sur PC au Japon Triple Après une Expansion Régulière

Le Jeu sur PC Représente 13% du Chiffre d'Affaires Total du Jeu au Japon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Le marché japonais du jeu sur PC a connu une croissance soutenue ces dernières années, avec des augmentations constantes de revenus d'année en année. Selon l'expert du Dr Serkan Toto, citant des données de l'Association des Fournisseurs de Divertissement Informatique du Japon (CESA), le marché a triplé en valeur au cours des quatre dernières années. Avant le Tokyo Game Show 2024, la CESA a rapporté que le chiffre d'affaires du jeu sur PC au Japon a atteint 1,6 milliard de dollars américains (234,486 milliards de yens) en 2023.

Bien que la croissance annuelle ait légèrement ralenti—augmentant d'environ 300 millions de dollars américains par rapport à 2022—cette expansion régulière signifie que le jeu sur PC représente désormais 13% du marché du jeu au Japon, encore largement dominé par le mobile. Le Dr Toto note que bien que "les chiffres en dollars puissent paraître modestes", l'affaiblissement du yen signifie que les joueurs japonais pourraient en réalité dépenser plus en termes de monnaie locale.

Le secteur du jeu mobile continue d'éclipser le jeu sur PC sur le marché japonais. Rien qu'en 2022, le jeu mobile—incluant les ventes numériques comme les achats intégrés—a généré 12 milliards de dollars américains (1,76 trillion de yens). "Les smartphones restent la plateforme de jeu principale du Japon", a souligné le Dr Toto. Il est à noter que les jeux mobiles à thème anime japonais génèrent la moitié des revenus mondiaux dans cette catégorie, comme le souligne le rapport de marché 2024 de Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Les experts attribuent la flambée du marché japonais du matériel de jeu sur PC à la demande croissante d'équipements hautes performances et à l'engagement croissant dans l'esport. Statista Market Insights prévoit que le chiffre d'affaires du jeu sur PC au Japon pourrait atteindre 3,14 milliards d'euros (~3,467 milliards de dollars américains) cette année, avec un nombre d'utilisateurs potentiellement de 4,6 millions d'ici 2029.

"Le Japon a des racines profondes dans le jeu sur PC remontant aux premiers ordinateurs familiaux des années 80", observe le Dr Toto. "Bien que les consoles et les smartphones aient ensuite dominé, le jeu sur PC a maintenu une popularité stable—son statut de niche a peut-être été exagéré." Les principaux moteurs de croissance incluent :

 ⚫︎ Des succès locaux exclusifs au PC comme Final Fantasy 14 et Kantai Collection
 ⚫︎ La boutique japonaise améliorée de Steam et sa pénétration du marché
 ⚫︎ Les lancements multiplateformes rendant les hits mobiles disponibles simultanément sur PC
 ⚫︎ L'amélioration des plateformes locales de jeu sur PC parallèlement à l'expansion de Steam

Des Acteurs Majeurs Comme Xbox et Square Enix Investissent dans le Marché PC du Japon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

La scène esport florissante du Japon continue de booster le jeu sur PC, avec des titres comme StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends qui gagnent en popularité. Les principaux développeurs priorisent également les sorties sur PC—Square Enix a lancé Final Fantasy 16 sur PC plus tôt cette année et prévoit des sorties simultanées console-PC à l'avenir.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Microsoft continue de renforcer sa présence via les initiatives Xbox et PC gaming au Japon. Les dirigeants Phil Spencer et Sarah Bond ont sécurisé des partenariats avec des éditeurs majeurs incluant Square Enix, Sega et Capcom, Xbox Game Pass jouant un rôle central dans ces collaborations.