
《上古卷軸IV:遺忘之紀》的原始開發者事後坦言,當初實行世界動態等級機制是個錯誤決策。且聽他分享對遊戲性調整的見解,以及這款作品歷久不衰的魅力所在。
《上古卷軸IV:遺忘之紀》重製版變革獲開發者背書
動態等級系統於新版中獲得保留

資深設計師坦言,儘管爭議性的動態等級系統在重製版中獲得保留,其設計缺陷依然存在。曾擔任《遺忘之紀》及後續Bethesda作品任務設計師的布魯斯·內史密斯,在VideoGamer專訪中揭露這些內幕。
參與過《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》與《星空》開發的內史密斯,盛讚重製版對升級機制的現代化改良。新版系統現更貼近《無界天際》的設計思路,改為全面授予各項技能經驗值,不再需要手動分配屬性點數。

然而內史密斯仍堅持對動態等級實裝方式的批評。他解釋道:「讓敵人等級與玩家同步成長,會形成令人沮喪的原地踏步效應」,並指出《無界天際》後續已揚棄此種設計。
這位開發者坦承,自2006年以來玩家社群的不滿從未停歇,模組製作者持續嘗試重新平衡升級系統。即便在重製版中,這樣的社群修正努力仍持續進行。
重新定義重製版標準

本企劃的規模超出預期,實現了遠超越單純畫質升級的內容。內史密斯透露,原本僅預期會出現類似《無界天際》特別版的基本材質強化。
「這已突破傳統重製版的框架」,內史密斯強調:「開發團隊運用虛幻引擎5重建賽洛迪爾,徹底克服原版的技術限制。」

Bethesda這項全面革新計畫,憑藉其忠於原味卻又技術先進的再造工程廣受好評。Game8遊戲評鑑以90/100分盛讚此「現代化詮釋」,推崇其在懷舊情懷與創新突破間取得的完美平衡。