
オリジナル『オブリビオン』の開発者、世界規模スケーリング機構の実装は誤りであったと反省。ゲームプレイの変更点とタイトルの根強い人気についての彼の見解を紹介。
『The Elder Scrolls IV: Oblivion』リマスター版の変更点、開発者の賛同を得る
更新版でも維持されるスケーリングレベルシステム

ベテランデザイナーは、物議を醸したスケーリングシステムがリマスター版に含まれているにもかかわらず、未だ欠陥があることを認めている。『オブリビオン』および後のベセスダ作品のクエストデザイナー、ブルース・ネスミスは、VideoGamerのインタビューでこれらの洞察を明かした。
『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』に貢献してきたネスミスは、リマスター版が進歩メカニズムを現代化したことを評価。修正されたシステムは現在、手動での属性割り当てを必要とせず、すべてのスキルにXPを付与する『Skyrim』のアプローチに類似している。

しかし、ネスミスはスケーリング実装に対する自身の批判を撤回していない。「敵をプレイヤーのレベルに合わせることで、イライラするようなトレッドミル効果が生まれてしまった」と説明し、『Skyrim』が後にこのアプローチを放棄したことに言及した。
開発者は、2006年に遡るファンの不満を認識しており、MOD開発者が継続的に進歩のバランス再調整を試みてきたことを認めた。このコミュニティの努力はリマスター版においてもなお続いている。
リマスター基準の再定義

このプロジェクトの範囲は期待を超え、単純なグラフィック向上以上のものを提供した。ネスミスは、『Skyrim』スペシャルエディションに類似した基本的なテクスチャ強化を予想していたことを認めた。
「これは伝統的なリマスターを超えている」とネスミスは述べた。「チームはUnreal Engine 5を使用してサイロディールを再構築し、オリジナルの技術的制約を克服した」。

ベセスダの包括的な刷新は、忠実でありながら技術的に進歩した再現によって広く称賛を得た。Game8のレビューは、ノスタルジーと革新のバランスを称え、「現代化された解釈」を90/100点で賞賛した。