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Ursprünglicher Oblivion-Entwickler bereut levelskalierte Spielwelt

by Eleanor Nov 09,2025

Original Oblivion Developer Reflects on Scaling System in Remaster

Der ursprüngliche Oblivion-Entwickler räumt im Nachhinein ein, dass die Implementierung der Welt-Skallierungsspielmechaniken ein Fehler war. Entdecken Sie seine Perspektive zu den Gameplay-Änderungen und der anhaltenden Beliebtheit des Titels.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Changes Earn Developer Approval

Skalierende Level-Anpassung bleibt in aktualisierter Version erhalten

Bruce Nesmith Discusses Oblivion Remaster Design Choices

Ein erfahrener Designer gibt zu, dass das umstrittene Skalierungssystem trotz seiner Aufnahme ins Remaster fehlerhaft bleibt. Bruce Nesmith, Questdesigner für Oblivion und spätere Bethesda-Titel, gewährte diese Einblicke in einem VideoGamer-Interview.

Nach seinen Beiträgen zu Fallout 3, Skyrim und Starfield lobte Nesmith die Modernisierung der Fortschrittsmechaniken im Remaster. Das überarbeitete System ähnelt nun Skyrims Ansatz und gewährt EP für alle Fertigkeiten, anstatt eine manuelle Attributszuweisung zu erfordern.

Analysis of Oblivion

Dennoch steht Nesmith zu seiner Kritik an der Skalierungsimplementierung. "Dass Gegner dem Spielerlevel angepasst wurden, erzeugte diesen frustrierenden Tretmill-Effekt", erklärte er und wies darauf hin, wie Skyrim diesen Ansatz später aufgab.

Der Entwickliner räumte die Frustration der Fans seit 2006 ein, wobei Modder kontinuierlich versuchten, den Fortschritt neu auszubalancieren. Diese Community-Bemühungen bestehen sogar in der remasterten Edition fort.

Neudefinition des Remaster-Standards

Oblivion Remastered Screenshot Comparison

Der Projektumfang übertraf die Erwartungen und lieferte mehr als ein simples Grafik-Upgrade. Nesmith gab zu, mit grundlegenden Texturverbesserungen ähnlich Skyrims Special Edition gerechnet zu haben.

"Das geht über traditionelles Remastering hinaus", bemerkte Nesmith. "Das Team baute Cyrodiil mit Unreal Engine 5 neu auf und überwand die technologischen Beschränkungen des Originals."

Unreal Engine 5 Visual Improvements Showcase

Bethesdas umfassende Überholung erhielt breite Anerkennung für ihre originalgetreue yet technologisch fortschrittliche Neuerschaffung. Die Game8-Rezension lobte die "modernisierte Interpretation" mit 90/100 Punkten und feierte ihre Balance aus Nostalgie und Innovation.