
O desenvolvedor original de Oblivion reconhece, em retrospecto, que a implementação da mecânica de escalonamento do mundo foi um equívoco. Descubra a sua perspetiva sobre as mudanças de jogabilidade e a popularidade duradoura do título.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Changes Earn Developer Approval
Scaled Leveling Persists in Updated Version

Um designer veterano admite que o polémico sistema de escalonamento permanece falho, apesar de estar incluído no remaster. Bruce Nesmith, designer de missões para Oblivion e títulos posteriores da Bethesda, revelou estas informações durante uma entrevista à VideoGamer.
Tendo contribuído para Fallout 3, Skyrim e Starfield, Nesmith elogiou a modernização das mecânicas de progressão no remaster. O sistema revisto assemelha-se agora à abordagem de Skyrim, concedendo XP em todas as competências em vez de exigir uma afetação manual de atributos.

No entanto, Nesmith mantém a sua crítica à implementação do escalonamento. "Fazer com que os inimigos correspondam aos níveis do jogador criou este efeito frustrante de corrida infinita", explicou, observando como Skyrim mais tarde abandonou esta abordagem.
O desenvolvedor reconheceu a frustração dos fãs desde 2006, com os modders a tentarem continuamente reequilibrar a progressão. Este esforço da comunidade persiste mesmo na edição remasterizada.
Redefining the Remaster Standard

O alcance do projeto excedeu as expetativas, oferecendo mais do que uma simples atualização gráfica. Nesmith admitiu que antecipava melhorias básicas de textura semelhantes à Edição Especial de Skyrim.
"Isto vai além do remastering tradicional", comentou Nesmith. "A equipa reconstruiu Cyrodiil usando o Unreal Engine 5, superando as limitações tecnológicas do original."

A reformulação completa da Bethesda recebeu aclamação generalizada pela sua recriação fiel mas tecnologicamente avançada. A análise da Game8 elogiou a "interpretação modernizada" com uma pontuação de 90/100, celebrando o seu equilíbrio entre nostalgia e inovação.