Lar Notícias Desenvolvedor de "Oblivion" lamenta sistema de nivelamento em escala mundial

Desenvolvedor de "Oblivion" lamenta sistema de nivelamento em escala mundial

by Eleanor Nov 09,2025

Original Oblivion Developer Reflects on Scaling System in Remaster

O desenvolvedor original de Oblivion reconhece, em retrospecto, que a implementação da mecânica de escalonamento do mundo foi um equívoco. Descubra a sua perspetiva sobre as mudanças de jogabilidade e a popularidade duradoura do título.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Changes Earn Developer Approval

Scaled Leveling Persists in Updated Version

Bruce Nesmith Discusses Oblivion Remaster Design Choices

Um designer veterano admite que o polémico sistema de escalonamento permanece falho, apesar de estar incluído no remaster. Bruce Nesmith, designer de missões para Oblivion e títulos posteriores da Bethesda, revelou estas informações durante uma entrevista à VideoGamer.

Tendo contribuído para Fallout 3, Skyrim e Starfield, Nesmith elogiou a modernização das mecânicas de progressão no remaster. O sistema revisto assemelha-se agora à abordagem de Skyrim, concedendo XP em todas as competências em vez de exigir uma afetação manual de atributos.

Analysis of Oblivion

No entanto, Nesmith mantém a sua crítica à implementação do escalonamento. "Fazer com que os inimigos correspondam aos níveis do jogador criou este efeito frustrante de corrida infinita", explicou, observando como Skyrim mais tarde abandonou esta abordagem.

O desenvolvedor reconheceu a frustração dos fãs desde 2006, com os modders a tentarem continuamente reequilibrar a progressão. Este esforço da comunidade persiste mesmo na edição remasterizada.

Redefining the Remaster Standard

Oblivion Remastered Screenshot Comparison

O alcance do projeto excedeu as expetativas, oferecendo mais do que uma simples atualização gráfica. Nesmith admitiu que antecipava melhorias básicas de textura semelhantes à Edição Especial de Skyrim.

"Isto vai além do remastering tradicional", comentou Nesmith. "A equipa reconstruiu Cyrodiil usando o Unreal Engine 5, superando as limitações tecnológicas do original."

Unreal Engine 5 Visual Improvements Showcase

A reformulação completa da Bethesda recebeu aclamação generalizada pela sua recriação fiel mas tecnologicamente avançada. A análise da Game8 elogiou a "interpretação modernizada" com uma pontuação de 90/100, celebrando o seu equilíbrio entre nostalgia e inovação.