《武昌:墮羽》預告將呈現融合中國神話與類魂戰鬥的激烈決鬥風格頭目戰。一起了解開發團隊如何為這款新作打造深邃世界觀與創新機制。
武昌的頭目戰鬥與歷史背景
決鬥般的頭目戰體驗
中國開發商Lenzee Game首款類魂作品《武昌:墮羽》強調電影化頭目戰,將對決設計成戲劇性交锋。創意總監夏思遠在7月13日接受Game Rant專訪時,揭露中國傳統武術與神話如何影響這些史詩戰鬥。
秉承類魂傳統,《武昌》的頭目戰承諾帶來難忘戰鬥體驗。思遠說明:「我們將每場頭目戰塑造成戲劇性決鬥,而非單純關卡阻礙。每位敵人都具備獨特攻擊模式、性格特質,並與所屬區域的傳說故事緊密相連。有些根源於神話,有些則是歷史人物的扭曲再現——全都為了創造視覺震撼與情感共鳴的時刻。」
總監特別強調戰鬥多樣性:「玩家面臨的挑戰不僅是難度提升。某些頭目考驗反應速度與時機精準度,有些則需調整裝備配置或創造性運用環境道具。」思遠進一步闡述。
談及設計理念,思遠著重文化脈絡的融入:「我們將真實中國儀式與象徵融入頭目機制。即使不熟悉這些傳統的玩家,也能透過視覺敘事與戰鬥編排,直觀感受到文化份量。」
歷史與黑暗幻想的交融
在另場AltChar專訪中,思遠詳述《武昌》獨特的歷史奇幻混血設定。遊戲展現從中國杜宇時期延展至明朝的架空時間線。開發團隊研究大量明代文物並實地考察歷史遺跡,為黑暗奇幻世界奠定考據基礎。
「我們試圖捕捉真實歷史氛圍,同時將文化元素轉化為引人入勝的遊戲機制。」思遠解釋:「這種設計讓玩家能透過互動系統,而不僅是視覺參考來體驗中國豐厚遺產。」
清晰敘事與多元玩法
有別傳統類魂敘事,《武昌》主線採用相對直觀的推進方式,支線內容則保留碎片化敘事。思遠指出:「支線任務會影響主線結局,鼓勵玩家徹底探索,細心者將獲得多重分支結局作為回報。」
戰鬥系統透過神社無懲罰重置角色配置強調實驗精神。「我們希望玩家自由嘗試不同戰術。」思遠表示:「『心魔系統』進一步強化這點,提供適應各類玩法的風險回報情境。」
思遠強調遊戲的動態世界系統:「除了改變結局,玩家選擇會影響NPC命運、進軍路線與環境狀態——創造真正個人化的遊玩歷程。」
憑藉中國歷史元素與類魂玩法的大膽融合,《武昌:墮羽》將於7月24日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。請持續關注我們的第一手報導掌握最新動態。