Maison Nouvelles L'équipe originale d'Oblivion regrette le nivellement à l'échelle mondiale

L'équipe originale d'Oblivion regrette le nivellement à l'échelle mondiale

by Eleanor Nov 09,2025

Original Oblivion Developer Reflects on Scaling System in Remaster

Le développeur original d'Oblivion reconnaît avec le recul que la mise en place de mécaniques de mise à l'échelle du monde était une erreur. Découvrez son point de vue sur les modifications du gameplay et la popularité durable du titre.

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La montée de niveau échelonnée persiste dans la version mise à jour

Bruce Nesmith Discusses Oblivion Remaster Design Choices

Un designer vétéran admet que le système de mise à l'échelle controversé reste imparfait, bien qu'inclus dans le remaster. Bruce Nesmith, concepteur de quêtes sur Oblivion et sur les titres ultérieurs de Bethesda, a révélé ces réflexions lors d'un entretien avec VideoGamer.

Ayant contribué à Fallout 3, Skyrim et Starfield, Nesmith a salué la modernisation des mécaniques de progression dans le remaster. Le système révisé ressemble désormais à l'approche de Skyrim, accordant de l'expérience pour toutes les compétences plutôt que d'exiger une allocation manuelle des attributs.

Analysis of Oblivion

Cependant, Nesmith maintient sa critique de la mise en œuvre de la mise à l'échelle. "Faire correspondre le niveau des ennemis à celui du joueur a créé cet effet de tapis roulant frustrant", a-t-il expliqué, notant que Skyrim avait par la suite abandonné cette approche.

Le développeur a reconnu la frustration des fans remontant à 2006, les moddeurs tentant continuellement de rééquilibrer la progression. Cet effort communautaire persiste même dans l'édition remastérisée.

Redéfinir le standard du remaster

Oblivion Remastered Screenshot Comparison

L'ampleur du projet a dépassé les attentes, offrant plus qu'une simple mise à niveau graphique. Nesmith a admis s'attendre à de simples améliorations de textures, similaires à l'Édition Spéciale de Skyrim.

"Cela va au-delà du remasterage traditionnel", a déclaré Nesmith. "L'équipe a reconstruit Cyrodiil en utilisant Unreal Engine 5, surmontant les contraintes technologiques de l'original."

Unreal Engine 5 Visual Improvements Showcase

La refonte complète de Bethesda a obtenu des éloges généralisés pour sa recréation fidèle mais technologiquement avancée. La critique de Game8 a salué "l'interprétation modernisée" avec un score de 90/100, célébrant son équilibre entre nostalgie et innovation.