Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

by Aria Apr 21,2025

Gaming hội đồng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ vào loạt các lựa chọn mới có sẵn trên nhiều thể loại khác nhau, từ thân thiện với gia đình đến các thử thách chiến lược. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn còn mạnh mẽ, mang đến sự thích thú vượt thời gian cho cả người mới và người chơi dày dạn.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello

0see nó tại Amazon

Crokinole

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài

0see nó tại Amazon

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng khám phá các tác phẩm kinh điển từ những năm trước cho thấy những viên đá quý vượt thời gian. Dưới đây là một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược, tiếp tục quyến rũ người chơi.

Azul (2017)

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Mặc dù được phát hành gần đây vào năm 2017, Azul đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại, đặc biệt là trong thể loại trò chơi trừu tượng. Những viên gạch hấp dẫn trực quan của nó và lối chơi đơn giản làm cho nó trở thành một niềm vui để chơi. Người chơi vẽ các viên gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ để ghi điểm cho các mẫu và bộ. Độ sâu và tương tác chiến lược của Azul làm cho nó trở thành một lựa chọn nổi bật.

Để biết thêm chi tiết, hãy xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá các bản mở rộng khác nhau của nó.

Đại dịch (2008)

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch là trò chơi hợp tác tinh túy đã gây ra một thể loại hiện được nhiều người yêu thích. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự lây lan của các bệnh trên toàn cầu, sử dụng cơ học thông minh và các quy tắc đơn giản. Đó là một cuộc đua với thời gian khi người chơi thu thập thẻ để tìm cách chữa trị trước khi bùng phát áp đảo thế giới.

Khám phá trò chơi cơ bản và nhiều bản mở rộng của nó cho trải nghiệm đại dịch hoàn chỉnh.

Vé đi xe (2004)

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride đơn giản hóa bộ sưu tập bộ thành một trò chơi dễ tiếp cận và thú vị. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu và vé hoàn chỉnh cho điểm. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược thêm căng thẳng và hồi hộp. Với nhiều phiên bản và mở rộng, Ticket to Ride vẫn là một yếu tố chính trong cộng đồng chơi game.

Người định cư Catan (1996)

Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn độc đáo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Giới thiệu về các thị trường nói tiếng Anh đã gây ra một thời kỳ phục hưng chơi game. Trong khi sự nổi tiếng của nó đã suy yếu một chút, Catan vẫn là một trò chơi phải chơi cho ý nghĩa lịch sử và lối chơi hấp dẫn.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi sáng tạo này kết hợp các yếu tố của các trò chơi trên bảng, bí ẩn và những câu chuyện phiêu lưu của bạn. Người chơi giải quyết các trường hợp ở Victoria London, cố gắng vượt qua chính Sherlock Holmes. Viết khí quyển và các câu đố đầy thách thức của nó làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, với nhiều bản mở rộng để mở rộng niềm vui.

Không thể dừng lại (1980)

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Một trò chơi sôi động của Sid Sackson, không thể dừng lại là tất cả về cân bằng may mắn và kỹ năng. Người chơi đua lên đỉnh cột bằng cách lăn xúc xắc, với nguy cơ mất tiến trình nếu họ đẩy vận may quá xa. Thật dễ dàng để học nhưng thử thách để thành thạo, hoàn hảo cho một phiên vui vẻ và cạnh tranh.

Mua lại (1964)

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Sid Sackson của Acquire được coi là người tiên phong của trò chơi hiện đại, pha trộn chiến lược không gian với lối chơi kinh tế. Người chơi xây dựng và hợp nhất các công ty, mua cổ phiếu để kiếm lợi nhuận từ sự tăng trưởng của họ. Trò chơi phức tạp nhưng ly kỳ của nó vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn, như được nhấn mạnh trong đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao khét tiếng là thử nghiệm tình bạn với trò chơi chiến lược không ngẫu nhiên, chiến lược. Người chơi điều hướng châu Âu thế kỷ 19, hình thành các liên minh và phản bội họ để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời của nó thêm một bước ngoặt thú vị, giữ cho người chơi trên ngón chân của họ.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Một trò chơi cuộn và viết cổ điển, Yahtzee có chiến lược hơn so với nó xuất hiện. Người chơi lăn xúc xắc để lấp đầy một lưới ghi điểm, cân bằng may mắn với các quyết định chiến thuật. Đó là nhanh chóng, vui vẻ và hoàn hảo cho những đêm trò chơi gia đình.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble kết hợp từ vựng với chiến lược không gian, người chơi đầy thách thức để tạo ra các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Mặc dù các lượt có thể dài, sự phổ biến rộng rãi của nó giúp bạn dễ dàng tìm thấy đối thủ. Đó là một trò chơi vượt thời gian thưởng cho cả kiến ​​thức từ và vị trí thông minh.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see nó tại Amazon

Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trận chiến chiến lược nơi người chơi lật đĩa của đối thủ bằng cách bẫy chúng. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng chiến lược sâu sắc và những thay đổi đột ngột có thể xảy ra, khiến nó trở thành một cuộc đấu tay đôi hấp dẫn.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see nó tại Amazon

Đến từ Canada, Crokinole là một trò chơi khéo léo nơi người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn. Trò chơi đầy thách thức và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích, hoàn hảo cho cả chơi và hiển thị.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Được biết đến với nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và thống kê. Người chơi đấu thầu các giá trị xúc xắc mà họ nghĩ là có mặt, dẫn đến những khoảnh khắc căng thẳng và chiến lược ly kỳ. Đó là một trò chơi thú vị và hấp dẫn, dễ học nhưng khó thành thạo.

Cờ vua (thế kỷ 16)

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với rễ theo dõi trở lại đến năm 600 sau Công nguyên, là một hiện tượng toàn cầu được biết đến với chiến lược sâu sắc. Phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga, Chess Modern cung cấp những thách thức vô tận và là thứ bắt buộc phải có cho bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp hàng ngàn trò chơi, từ poker đến cầu. Với một bộ bài tiêu chuẩn, bạn có thể khám phá vô số trò chơi trên toàn thế giới, làm cho nó trở thành một công cụ chơi game thiết yếu.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Đi, một trò chơi có chiều sâu sâu sắc từ Trung Quốc cổ đại, thách thức người chơi nắm bắt lãnh thổ trên lưới. Các quy tắc đơn giản của nó che giấu một chiến lược phức tạp đã mê hoặc người chơi trong nhiều thiên niên kỷ.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng nó thường đề cập đến các trò chơi có doanh số, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu đáng kể. Ví dụ, vé để đi xe đã bán được hơn 10 triệu bản và có sẵn rộng rãi, đánh dấu quá trình chuyển đổi từ sở thích sang chính thống. Có được các khái niệm thiết kế có ảnh hưởng đã định hình trò chơi hiện đại, mặc dù có sức hấp dẫn thích hợp của nó. Các trò chơi như cờ vuangoại giao được công nhận trên toàn cầu, với cờ vua nổi bật với chiều sâu chiến lược và ngoại giao cho lối chơi mạnh mẽ và tác động xã hội. Các yếu tố này kết hợp để xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.