Ang Lupon ng Lupon ay hindi kailanman naging mas kapana-panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit sa iba't ibang mga genre, mula sa pamilya-friendly hanggang sa madiskarteng mga hamon. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling malakas, na nag -aalok ng walang katapusang kasiyahan para sa parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga manlalaro na magkamukha.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
Azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello
0see ito sa Amazon
Crokinole
0see ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng '90s, ngunit ang paggalugad ng mga klasiko mula sa mga naunang taon ay nagpapakita ng walang katapusang mga hiyas. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Azul (2017)
Azul board game
1See ito sa Amazon
Sa kabila ng kamakailang paglabas nito noong 2017, ang Azul ay mabilis na naging isang modernong klasiko, lalo na sa loob ng abstract na genre ng laro. Ang biswal na nakakaakit na mga tile at prangka na gameplay ay ginagawang kagalakan upang i -play. Ang mga manlalaro ay gumuhit ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board upang puntos ang mga puntos para sa mga pattern at set. Ang lalim at estratehikong pakikipag -ugnay ni Azul ay ginagawang pagpipilian.
Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang quintessential na laro ng kooperatiba na nagdulot ng isang genre na minamahal ngayon ng marami. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang ihinto ang pagkalat ng mga sakit sa buong mundo, gamit ang matalinong mekanika at prangka na mga patakaran. Ito ay isang lahi laban sa oras habang ang mga manlalaro ay nangongolekta ng mga kard upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang mundo.
Galugarin ang base game at ang maraming mga pagpapalawak para sa isang kumpletong karanasan sa pandemya.
Ticket to Ride (2004)
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay pinapasimple ang set ng koleksyon sa isang naa -access at kapana -panabik na laro. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren at kumpletong mga tiket para sa mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang magdagdag ng pag -igting at kiligin. Sa maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang sangkap sa pamayanan ng gaming gaming.
Mga Settler ng Catan (1996)
Catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong gaming board na may natatanging timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mga pamilihan na nagsasalita ng Ingles ay nagdulot ng isang renaissance sa paglalaro. Habang ang katanyagan nito ay humina nang bahagya, si Catan ay nananatiling isang dapat na pag-play para sa makasaysayang kahalagahan nito at nakakaengganyo ng gameplay.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng makabagong laro na ito ang mga elemento ng mga larong board, misteryo, at piliin ang mga kwentong-sariling-pakikipagsapalaran. Malutas ng mga manlalaro ang mga kaso sa Victorian London, na sinusubukan na malampasan si Sherlock Holmes mismo. Ang pagsulat ng atmospera at mapaghamong mga puzzle ay ginagawang isang natatangi at nakakaakit na karanasan, na may maraming mga pagpapalawak upang mapalawak ang saya.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Ang isang masiglang laro ni Sid Sackson, hindi mapigilan ay tungkol sa pagbabalanse ng swerte at kasanayan. Ang mga manlalaro ay lahi sa tuktok ng mga haligi sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice, na may panganib na mawala ang pag -unlad kung itulak nila ang kanilang swerte. Madaling malaman ngunit hamon na makabisado, perpekto para sa isang masaya at mapagkumpitensyang sesyon.
Gawin (1964)
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay itinuturing na isang payunir ng modernong paglalaro, timpla ng diskarte sa spatial na may gameplay ng ekonomiya. Ang mga manlalaro ay nagtatayo at pagsamahin ang mga kumpanya, pagbili ng mga pagbabahagi upang kumita mula sa kanilang paglaki. Ang kumplikado ngunit kapanapanabik na gameplay ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo, tulad ng naka -highlight sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang-kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa walang-random na ito, madiskarteng gameplay. Ang mga manlalaro ay nag-navigate sa ika-19 na siglo sa Europa, na bumubuo ng mga alyansa at ipinagkanulo sila upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw nito ay nagdaragdag ng isang kapana -panabik na twist, pinapanatili ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang isang klasikong laro ng roll-and-write, si Yahtzee ay mas madiskarteng kaysa sa lilitaw. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang punan ang isang grid ng pagmamarka, pagbabalanse ng swerte na may mga taktikal na desisyon. Mabilis, masaya, at perpekto para sa mga gabi ng laro ng pamilya.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang bokabularyo na may diskarte sa spatial, mapaghamong mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring mahaba, ang malawakang katanyagan nito ay ginagawang madali upang makahanap ng mga kalaban. Ito ay isang walang tiyak na oras na laro na gantimpalaan ang parehong kaalaman sa salita at matalino na paglalagay.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see ito sa Amazon
Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban sa pamamagitan ng pag -trap sa kanila. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa malalim na diskarte at biglaang mga paglilipat na maaaring mangyari, na ginagawa itong isang nakakahimok na tunggalian ng mga wits.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang pagpupugay mula sa Canada, ang Crokinole ay isang laro ng dexterity kung saan ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa mga zone ng pagmamarka. Ang mapaghamong gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasikong, perpekto para sa parehong pag -play at pagpapakita.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang Liar's Dice ay isang laro ng bluffing at istatistika. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa mga halaga ng dice na sa palagay nila ay naroroon, na humahantong sa kapanapanabik na mga sandali ng pag -igting at diskarte. Ito ay isang masaya at nakakaakit na laro na madaling malaman ngunit mahirap master.
Chess (ika -16 siglo)
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga ugat na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang pandaigdigang kababalaghan na kilala sa malalim na diskarte nito. Ang pag-evolving mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay nag-aalok ng walang katapusang mga hamon at dapat na kailangan para sa anumang koleksyon ng board game.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang mga naglalaro ng kard ay nag -aalok ng libu -libong mga laro, mula sa poker hanggang tulay. Sa pamamagitan ng isang karaniwang kubyerta, maaari mong galugarin ang hindi mabilang na mga laro sa buong mundo, ginagawa itong isang mahalagang tool sa paglalaro.
Pumunta (~ 2200 bc)
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na lalim mula sa sinaunang Tsina, ang mga hamon sa mga manlalaro na makunan ng teritoryo sa isang grid. Ang mga simpleng patakaran nito ay nagtatago ng isang kumplikadong diskarte na nabighani ng mga manlalaro para sa millennia.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit madalas itong tumutukoy sa mga laro na may makabuluhang benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang Ticket to Ride , ay nagbebenta ng higit sa 10 milyong mga kopya at malawak na magagamit, na minarkahan ang paglipat nito mula sa libangan hanggang sa mainstream. Kumuha ng mga nagpapakita ng maimpluwensyang mga konsepto ng disenyo na humuhubog sa modernong paglalaro, sa kabila ng apela nito. Ang mga larong tulad ng chess at diplomasya ay kinikilala sa buong mundo, na may chess na nakatayo para sa madiskarteng lalim at diplomasya para sa matinding gameplay at epekto sa lipunan. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.