Le jeu de planches n'a jamais été aussi excitant, grâce à la vaste gamme de nouvelles options disponibles dans divers genres, des défis familiaux aux défis stratégiques. Pourtant, l'attrait des jeux de société classiques reste fort, offrant un plaisir intemporel pour les nouveaux arrivants et les joueurs chevronnés.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
Jeu de société Azul
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Pandémie
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Billet pour rouler
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Catan
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Sherlock Holmes: Détective consultant
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Je ne peux pas m'arrêter
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Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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Diplomatie
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Yahtzee
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Scrabble
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Othello
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Crokinole
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Les dés de menteur
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Échecs - ensemble magnétique
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Cartes à jouer
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GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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Les jeux de société modernes ont considérablement évolué depuis le milieu des années 90, mais l'exploration des classiques des années précédentes révèle des joyaux intemporels. Voici quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques, présentés dans l'ordre chronologique inverse, qui continuent de captiver les joueurs.
Azul (2017)
Jeu de société Azul
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Malgré sa récente sortie en 2017, Azul est rapidement devenu un classique moderne, en particulier dans le genre abstrait du jeu. Ses carreaux visuellement attrayants et son gameplay simple en font une joie de jouer. Les joueurs dessinent des carreaux assortis des piscines et les organisent sur leur planche pour marquer des points pour les modèles et les ensembles. La profondeur et l'interaction stratégique d'Azul en font un choix remarquable.
Pour plus de détails, consultez notre examen approfondi d'Azul ou explorez ses diverses extensions.
Pandemic (2008)
Pandémie
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Pandemic est le jeu coopératif par excellence qui a déclenché un genre maintenant aimé par beaucoup. Les joueurs travaillent ensemble pour arrêter la propagation des maladies à travers le monde, en utilisant des mécanismes intelligents et des règles simples. C'est une course contre le temps alors que les joueurs collectent des cartes pour trouver des remèdes avant que les épidémies submergent le monde.
Explorez le jeu de base et ses nombreuses extensions pour une expérience pandémique complète.
Ticket to Ride (2004)
Billet pour rouler
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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride simplifie la collection Set dans un jeu accessible et passionnant. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train et remplir des billets pour les points. Les cartes serrées du jeu et le blocage stratégique ajoutent une tension et un frisson. Avec de nombreuses versions et extensions, Ticket to Ride reste un aliment de base dans la communauté des jeux du conseil d'administration.
Consollants de Catan (1996)
Catan
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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange unique de mécanique de dés, de trading et de planification d'itinéraire. Son introduction aux marchés anglophones a déclenché une renaissance du jeu. Bien que sa popularité ait légèrement diminué, Catan reste un incontournable pour sa signification historique et son gameplay engageant.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Détective consultant
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Ce jeu innovant combine des éléments de jeux de société, du mystère et des histoires de choix de votre aventure. Les joueurs résolvent des cas à Londres victoriens, essayant de surpasser Sherlock Holmes lui-même. Son écriture atmosphérique et ses énigmes difficiles en font une expérience unique et engageante, avec de nombreuses extensions pour prolonger le plaisir.
Can't Stop (1980)
Je ne peux pas m'arrêter
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Un jeu animé de Sid Sackson, Can't Stop, c'est l'équilibre de la chance et des compétences. Les joueurs se précipitent jusqu'au sommet des colonnes en roulant des dés, avec le risque de perdre des progrès s'ils poussent leur chance trop loin. Il est facile à apprendre mais difficile à maîtriser, parfait pour une session amusante et compétitive.
Acquérir (1964)
Acquérir l'édition du 60e anniversaire
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L'acquisition de Sid Sackson est considéré comme un pionnier du jeu moderne, mélangeant la stratégie spatiale avec le gameplay économique. Les joueurs construisent et fusionnent des sociétés, achetant des actions pour profiter de leur croissance. Son gameplay complexe mais passionnant reste frais et engageant, comme l'a souligné notre revue de l'édition 60e anniversaire.
Diplomatie (1959)
Diplomatie
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son jeu de jeu stratégique sans pilier. Les joueurs naviguent en Europe du XIXe siècle, formant des alliances et les trahissant pour conquérir le continent. Son mécanicien de mouvement simultané ajoute une tournure passionnante, gardant les joueurs sur leurs gardes.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
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Un jeu classique en rouleau et en écriture, Yahtzee est plus stratégique qu'il n'y paraît. Les joueurs lancent des dés pour remplir une grille de notation, équilibrant la chance avec les décisions tactiques. C'est rapide, amusant et parfait pour les soirées de jeu en famille.
Scrabble (1948)
Scrabble
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Scrabble combine le vocabulaire avec la stratégie spatiale, mettant les joueurs au défi de créer des mots à partir de lettres aléatoires. Bien que les virages puissent être longs, sa popularité généralisée facilite la recherche d'adversaires. C'est un jeu intemporel qui récompense à la fois la connaissance des mots et le placement intelligent.
Othello / Reversi (1883)
Othello
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Souvent confondue avec un jeu ancien, Othello est une bataille stratégique où les joueurs retournent les disques de l'adversaire en les piégeant. Ses règles simples croient que la stratégie profonde et les changements soudains qui peuvent se produire, ce qui en fait un duel d'esprit convaincant.
Crokinole (1876)
Crokinole
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Originaire du Canada, Crokinole est un jeu de dextérité où les joueurs font passer des disques dans les zones de notation. Son gameplay difficile et ses belles planches en font un classique bien-aimé, parfait pour le jeu et l'affichage.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Les dés de menteur
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Connu sous divers noms, Liar's Dice est un jeu de bluff et de statistiques. Les joueurs soumettent sur les valeurs de dés qu'ils pensent être présentes, conduisant à des moments passionnants de tension et de stratégie. C'est un jeu amusant et engageant qui est facile à apprendre mais difficile à maîtriser.
Échecs (16ème siècle)
Échecs - ensemble magnétique
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Les échecs, avec des racines remontant à 600 après JC, est un phénomène mondial connu pour sa stratégie profonde. En évolution du jeu indien Chatuanga, les échecs modernes offrent des défis infiniment et est un incontournable pour toute collection de jeux de société.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
Cartes à jouer
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Originaire en Chine, des cartes à jouer offrent des milliers de jeux, du poker au pont. Avec un deck standard, vous pouvez explorer d'innombrables jeux dans le monde, ce qui en fait un outil de jeu essentiel.
Aller (~ 2200 avant JC)
GO - jeu de jeux de plateau magnétique
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GO, un jeu de profondeur profonde de la Chine antique, défie les joueurs pour capturer le territoire sur une grille. Ses règles simples cachent une stratégie complexe qui a fasciné les joueurs depuis des millénaires.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
Le terme "classique" est subjectif, mais il se réfère souvent aux jeux avec des ventes, une influence et une reconnaissance de marque importantes. Ticket to Ride , par exemple, s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires et est largement disponible, marquant sa transition de Hobby au courant dominant. Acquérir des concepts de conception influentes qui ont façonné les jeux modernes, malgré son attrait de niche. Des jeux comme les échecs et la diplomatie sont reconnus à l'échelle mondiale, les échecs se démarquant pour sa profondeur stratégique et sa diplomatie pour son jeu intense et son impact social. Ces éléments se combinent pour définir ce qui fait d'un jeu de société un classique intemporel.