Permainan Lembaga tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang terdapat di pelbagai genre, dari keluarga yang mesra hingga cabaran strategik. Namun, tarikan permainan papan klasik tetap kuat, menawarkan keseronokan yang tidak berkesudahan untuk kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan tahun 90-an, tetapi meneroka klasik dari tahun-tahun terdahulu mendedahkan permata yang tidak berkesudahan. Berikut adalah beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang terus memikat pemain.
Azul (2017)
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Walaupun pembebasan baru -baru ini pada tahun 2017, Azul dengan cepat menjadi klasik moden, terutama dalam genre permainan abstrak. Jubin yang menarik secara visual dan permainan mudah menjadikannya kegembiraan untuk dimainkan. Pemain menarik jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka untuk menjaringkan mata untuk corak dan set. Kedalaman dan interaksi strategik Azul menjadikannya pilihan yang menonjol.
Untuk maklumat lanjut, lihat semakan kami yang mendalam mengenai Azul atau meneroka pelbagai ekspansi.
Pandemik (2008)
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik adalah permainan koperasi yang sangat penting yang telah mencetuskan genre yang kini dikasihi oleh banyak orang. Pemain bekerjasama untuk menghentikan penyebaran penyakit di seluruh dunia, menggunakan mekanik pintar dan peraturan mudah. Ia adalah perlumbaan menentang masa kerana pemain mengumpul kad untuk mencari penawar sebelum wabak mengatasi dunia.
Terokai permainan asas dan banyak ekspansi untuk pengalaman pandemik yang lengkap.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, Tiket untuk Menunggang Memudahkan Koleksi Set ke dalam permainan yang boleh diakses dan menarik. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api dan lengkap tiket untuk mata. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik menambah ketegangan dan keseronokan. Dengan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi ruji dalam komuniti permainan papan.
Peneroka Catan (1996)
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan gabungan unik mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Pengenalannya kepada pasaran berbahasa Inggeris mencetuskan kebangkitan permainan. Walaupun popularitinya telah berkurang sedikit, Catan tetap menjadi pertunjukan untuk kepentingan sejarah dan permainan yang menarik.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan inovatif ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan, misteri, dan memilih cerita-cerita anda sendiri. Pemain menyelesaikan kes -kes di Victoria London, cuba mengalahkan Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan teka -teki yang mencabar menjadikannya pengalaman yang unik dan menarik, dengan banyak ekspansi untuk memperluaskan keseronokan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Permainan yang meriah oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah tentang mengimbangi nasib dan kemahiran. Pemain berlumba ke bahagian atas lajur dengan melancarkan dadu, dengan risiko kehilangan kemajuan jika mereka menolak nasib mereka terlalu jauh. Sangat mudah dipelajari tetapi mencabar untuk menguasai, sesuai untuk sesi yang menyeronokkan dan kompetitif.
Memperoleh (1964)
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Pengambilalihan Sid Sackson dianggap sebagai perintis permainan moden, menggabungkan strategi spatial dengan permainan ekonomi. Pemain membina dan menggabungkan syarikat, membeli saham untuk keuntungan dari pertumbuhan mereka. Permainan yang kompleks namun mendebarkannya tetap segar dan menarik, seperti yang diserlahkan dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang tidak rawak, strategik. Pemain menavigasi Eropah abad ke-19, membentuk pakatan dan mengkhianati mereka untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentaknya menambah sentuhan yang menarik, menjaga pemain di jari kaki mereka.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Permainan roll-and-write klasik, Yahtzee lebih strategik daripada yang kelihatan. Pemain menggulung dadu untuk mengisi grid pemarkahan, mengimbangi nasib dengan keputusan taktikal. Ia cepat, menyeronokkan, dan sesuai untuk malam permainan keluarga.
Scrabble (1948)
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble menggabungkan perbendaharaan kata dengan strategi spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata dari huruf rawak. Walaupun giliran boleh panjang, populariti yang meluas menjadikannya mudah untuk mencari lawan. Ia adalah permainan abadi yang memberi ganjaran kepada pengetahuan perkataan dan penempatan pintar.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah pertempuran strategik di mana pemain membalikkan cakera lawan dengan menjebak mereka. Peraturan mudahnya memperlihatkan strategi yang mendalam dan pergeseran tiba -tiba yang boleh berlaku, menjadikannya pertarungan yang menarik.
Crokinole (1876)
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Mengimbau dari Kanada, Crokinole adalah permainan ketangkasan di mana pemain menyentuh cakera ke zon pemarkahan. Permainan yang mencabar dan papan yang indah menjadikannya klasik yang dikasihi, sesuai untuk bermain dan paparan.
Dadu Perudo / Liar (1800)
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan statistik. Pemain tawaran pada nilai -nilai dadu yang mereka fikirkan hadir, yang membawa kepada detik -detik ketegangan dan strategi yang mendebarkan. Ia adalah permainan yang menyeronokkan dan menarik yang mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai.
Catur (abad ke -16)
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan akar mengesan kembali ke 600 AD, adalah fenomena global yang terkenal dengan strategi yang mendalam. Berevolusi dari permainan India Chaturanga, catur moden menawarkan cabaran yang tidak berkesudahan dan mesti mempunyai koleksi permainan papan.
Kad Bermain (~ 900 AD)
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan beribu -ribu permainan, dari poker ke jambatan. Dengan dek standard, anda boleh meneroka banyak permainan di seluruh dunia, menjadikannya alat permainan penting.
Pergi (~ 2200 SM)
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman mendalam dari China purba, mencabar pemain untuk menangkap wilayah di grid. Peraturan mudahnya menyembunyikan strategi kompleks yang telah menarik pemain selama beribu tahun.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi ia sering merujuk kepada permainan dengan jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama yang signifikan. Tiket untuk menunggang , sebagai contoh, telah menjual lebih daripada 10 juta salinan dan tersedia secara meluas, menandakan peralihannya dari hobi ke arus perdana. Memperoleh mempamerkan konsep reka bentuk yang berpengaruh yang telah membentuk permainan moden, walaupun rayuannya. Permainan seperti catur dan diplomasi diiktiraf di seluruh dunia, dengan catur berdiri untuk kedalaman strategik dan diplomasinya untuk permainan yang sengit dan kesan sosial. Unsur -unsur ini bergabung untuk menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik yang abadi.